warcraft 3 TFT + ROC, warcraft III,

Replaysowa strzałka Polskie Centrum Replayów - top
Replay Tygodnia / Best Replay
Nie ma żadnych replayów spełniających te wymogi.

Wszystko o Death Knighcie


Statystyki
Przerwa między atakami: 2.33s
Zasięg: Wręcz
Główny współczynnik: Siła
Przyrost siły na poziom: 2.7
Przyrost zwinności na poziom: 1.5
Przyrost inteligencji na poziom: 1.8
Szybkość ruchu: Duża (320)

Poziom Obrażenia Pancerz Siła Zwinność Inteligencja HP Mana
1 25-35 3 23 12 17 675 255
2 27-37 3 25 13 18 725 270
3 30-40 4 28 15 20 800 300
4 33-43 4 31 16 22 875 330
5 35-45 4 33 18 24 925 360
6 38-48 5 36 19 26 1000 390
7 41-51 5 39 21 27 1075 405
8 43-53 6 41 22 29 1125 435
9 46-56 6 44 24 31 1200 465
10 49-59 7 47 25 33 1275 495


Analiza statystyk

DK nie jest dobrym bohaterem do walki wręcz. Po kilku osłabieniach jego cooldown wzrósł do 2.33, co jest naprawdę marnym rezultatem. Jest bodajże drugim bohaterem w niechlubnym rankingu najwolniej atakujących po Kapłance Księżyca(nie licząc neutralnych). Jego bazowy pancerz 3 i średnie obrażenia decydują o tym, remisuje on 1 na 1 z Magiem Krwi. Testowałem w walce tych dwóch trzeciopoziomowych bohaterów nie używając czarów.


Ta próba chyba najlepiej świadczy o słabości Rycerza Śmierci w bezpośredniej walce. Co zatem czyni go potężnym, najczęściej zresztą wybieranym (45.44%) bohaterem nieumarłych?

1. Szybkość. DK jest zdecydowanie najszybszym bohaterem w grze (pomijam rozmaite umiejętności innych bohaterów, np. spacer po wietrze Mistrza Ostrzy) z powodu bazowej prędkości wynoszącej 320 i przede wszystkim potężnej przeklętej aury, dodającej 10% do szybkości na poziom aury. Jak łatwo policzyć, wraz z pierwszym poziomem aury zyskuje on już szybkość 352, czyli szybciej, niż jakakolwiek inna jednostka w grze (najszybsze mają 350, np. Driady, Gargulce). Prawdziwego "kopa" dostaje już na drugim poziomie aury, czyli najczęściej 4-tym poziomie bohatera. Jego szybkość wynosi już 384, czyniąc go w zasadzie niedościgłym.
Na trzecim poziomie aury szybkość wynosiła by już 416, ale limit szybkości w grze to 400. Musimy jednak pamietać, że np. fiendy na każdym poziomie aury w pobliżu Rycerza są znacznie szybsze, mimo iż nie sięgają limitu maksymalnego.

2. Możliwości ofensywne. Z cech charakterystycznych DK wynika już na papierze, że musi się on idealnie nadawać do nękania przeciwnika. I tak jest w istocie. Harass-leczenie-harass to doskonały schemat grania tym bohaterem.

3. Regeneracja. DK jest zdecydowanie najszybciej regenerującym życie bohaterem w grze. Połączenie bazowej regeneracji, dodatkowej na splugawionej ziemi, a także od aury nie ma sobie równych.

4. Możliwości defensywne. DK może błyskawicznie wyleczyć zarówno siebie, jak i inne jednostki i bohaterów. Nie może oczywiście rzucać na siebie coila, ale pakt śmierci i ogromna regeneracja w zupełności wystarczają.

w praktyce

DK bardzo sprawdza się we wszystkim, co wymaga szybkości ruchu. Pozwala doganiać, blokować i eliminować bohaterów oraz jednostki przeciwnika. Ma bardzo przydatnego coila. Na dziesiątym poziomie nie tylko jest niemal nieśmiertelny (pakt śmierci), ale także zapewnia to innym jednostkom i bohaterom. Ciągłe coilowanie/regenerowanie innych jednostek i bohaterów przyczynia się do zwycięstwa w wielu bitwach. Może także eliminować najgroźniejsze jednostki (i bohaterów :P) przeciwnika. Czyni armię nieumarłych najszybszą i najszybciej regenerującą się armią w grze. Wystarczy nauczyć się to wykorzystywać.

Przedmioty

Szczególnie przydatne przedmioty dla Rycerza to te zwiększające regenerację many lub jej ilość. Bardzo pożądana jest więc Maska Sobi lub Wisior Many. Przedmoty typowo bojowe nie znajdą większego zastosowania (lepiej dać je np. Liszowi), bo wojownika to raczej z niego nie zrobimy. Różdżka nekromancji to niemal obowiązek, przydatny jest także zwój lub mikstura leczenia. Osobiście odradzam buty szybkości, chyba że na samym początku gry-później należy przekazać je innym bohaterom lub sprzedać (limit szybkości). Kostur teleportacji może się przydać, jeżeli jakimś cudem przeciwnik nas otoczy :)

Umiejętności

Wstęga Śmierci- cooldown 6 sekund, 75 many, zasięg 800. Leczy 200, 400, 600 HP/poziom nieumarłym lub zadaje połowę z tego żywym przeciwnikom. Wyjątki są w zasadzie dwa: bohaterowie i łuczniczki. Bohaterowie ze względu na częściową odporność na czary otrzymują 70/140/210 obrażeń na poziom (nie dotyczy to oczywiście leczenia), natomiast łuczniczki otrzymują 80/160/240 obrażeń/poziom (redukcja od łaski elune). Oznacza to, że łuczniczce po 3-lvl "coilu" pozostaje jedynie 5 hp. Żeby zabijać je od razu, należy uprzednio je zranić w dowolny sposób (szkielety, pojedynczy atak, czar innego bohatera). Pamiętać należy, że coil działa najlepiej na bohaterów mających najmniej hp, ponieważ jak wszystkie czary ofensywne ignoruje pancerz i zadaje "czyste" obrażenia.

Pakt Śmierci- cooldown 15 sekund, 50 many, zasięg 800. Przywraca 100/200/300 % życia poświęconej jednostki Rycerzowi. Można stosować także na szkieletach!(świetny, niemal darmowy sposób na wyleczenie ogromnej ilości hp). Nie polecam jednak wybierania tej umiejętności przed ósmym poziomem bohatera, chyba że w krytycznej sytuacji, w której życie(?? :D) lub... eeee likwidacja :D DK może przesądzić o losie całej gry.

Przeklęta Aura- zasięg 900. Jeśli nie najpotężniejsza, to ścisła czołówka aur w Warcraft 3. Dodaje premię do szybkości ruchu 10/20/30 % na poziom i do regeneracji życia 0.5/1/1.5 HP na poziom. Należy dodać, że jest nie tylko bardzo uzyteczna dla gracza, ale także dla sojuszników. Bez tej aury nieumarli pozbawieni są klasycznej regeneracji życia poza splugawioną ziemią, a już na pierwszym jej poziomie w dowolnym miejscu mapy regenerują się najszybciej w całej grze.

Ożywienie Martwych- cooldown 180 sekund, czas trwania 40 sekund, 175 many. Czar szóstego poziomu, potężny, ale pod warunkiem że użyty w odpowiednim momencie. Przywraca do życia na 40 sekund sześć najpotężniejszych okolicznych jednostek (dowolnych- własnych, wrogich, creepsów). Czar automatycznie wybiera najpotężniejsze z nich. Wskrzeszone jednostki są niezniszczalne (w żaden sposób nie można ich usunąć), walczą pod twoim dowództwem, a następnie rozpadają się. Z czarem można sporo eksperymentować, np. zbierać zwłoki najpotężniejszych potworów do wozu mięsa, a następnie wskrzeszać je.

Podsumowanie
Co by nie powiedzieć, DK mimo osłabień pozostaje najlepszym bohaterem nieumarłych. Możesz pokazać przeciwnikowi, że niemal nie można go zabić (bo w zasadzie to on i tak nie żyje :D) Umiejętności i możliwości jakie posiada często decydują o ostatecznym zwycięstwie. Można dużo z nim eksperymentować, uprzykrzać życie przeciwnikowi, kraść jego przedmioty, zabijać rannych bohaterów, creepjackować... Dlatego ostateczny bilans jest zdecydowanie pozytywny.

Zalety:
-zabójczy dla przeciwnika i niesamowicie uciążliwy
-bardzo duża szybkość ruchu
-świetna aura
-COIL!!
Wady:
-kiepsko walczy wręcz
-na bardzo niskich poziomach dość słaby

Poradnik by BanaN

Zamieścił: CyklOP, dnia: 21:56:56, Saturday 05. November 2005

Komentarze:

[15:15:46, Wednesday 17. September 2008] , Zgłoś do moderacji

Więcej?

Chcesz znaleźć informacje na konkretny temat? Przejrzyj hasła, których najczęściej dotyczą dodane ostatnio nowości! WC3L, TURNIEJ, WCG, NETWARS, LCW, WORLD CYBER GAMES, TERROR, DOTA, GRUBBY, MYM, PALADYN, WYWIAD, REPPACK, WARCRAFT, BLIZZARD, MOON, PORADNIK, POL-TEAM, BIOT, POLSKA, ESL, KONKURS, LIGA, WORLD ELITE, FUZJA, NGL-ONE, ENC, NGL, TOD, TDEL, SPQR, SLH, MOUZ, PGS, TOUR, GFO, WILQ, BRONZE, KODE5, WILDA, PATCH, TEAM FIGHTING, LADDER, REPREZENTACJA, SILVER, HEADSHOT, EXTREME MASTERS, HEYAH, FLY100%, VOODOO, LYN, KUJA, BIOHAZARD-TEAM, BVG, WICKED, ESWC, ALMOST, TH000, ACIS, KWAKI, CYKLOP, SHOW, KLIMO, REPLAYPACK, INCUP, CLAN BASE, HOORAI, SASE, ELIMINACJE, FINAłY, FNATIC, POLTEAM, SHOWMATCH, WCG 2006, IEST, SRS, FINAł, CYBERSPORT, WE.EU, PLD, SKY, PRAE, REMIND, JAGR, CASIN, LAN, REPLAYS.PL, CHALLENGE, ANIMATOR, 2007, BATTLENET, CARMAC, HAPPY, NATIONS, STARCRAFT, PEDAL, KONKURSIWO, W3ARENA

Copyright © Wszelkie prawa zastrzeżone,
kopiowanie tylko za zgodą właściciela.
2003/2007 by: CyklOP, Muzami, Julas [ Mapa Strony ]
Replayów w bazie: 19538 Kont użytkowników: 11428

Pomysł, oskryptowanie, administracja: CyklOP [jak kupić zagraniczne akcje] [Jak wypełnić W-8BEN] [Jak tanio wymienić walutę] [deutschtests]
Design: Muzami, art w topie strony nadesłał Z4buZa
Skrypt obsługujacy replaye: Juliusz 'Julas' Gonera [ Replay Parser ]
Wykonano w czasie 0.52600598335266 sekund