Wszystko o Death Knighcie
Statystyki
Przerwa między atakami: 2.33s
Zasięg: Wręcz
Główny współczynnik: Siła
Przyrost siły na poziom: 2.7
Przyrost zwinności na poziom: 1.5
Przyrost inteligencji na poziom: 1.8
Szybkość ruchu: Duża (320)
| Poziom | Obrażenia | Pancerz | Siła | Zwinność | Inteligencja | HP | Mana |
| 1 | 25-35 | 3 | 23 | 12 | 17 | 675 | 255 |
| 2 | 27-37 | 3 | 25 | 13 | 18 | 725 | 270 |
| 3 | 30-40 | 4 | 28 | 15 | 20 | 800 | 300 |
| 4 | 33-43 | 4 | 31 | 16 | 22 | 875 | 330 |
| 5 | 35-45 | 4 | 33 | 18 | 24 | 925 | 360 |
| 6 | 38-48 | 5 | 36 | 19 | 26 | 1000 | 390 |
| 7 | 41-51 | 5 | 39 | 21 | 27 | 1075 | 405 |
| 8 | 43-53 | 6 | 41 | 22 | 29 | 1125 | 435 |
| 9 | 46-56 | 6 | 44 | 24 | 31 | 1200 | 465 |
| 10 | 49-59 | 7 | 47 | 25 | 33 | 1275 | 495 |
Analiza statystyk
DK nie jest dobrym bohaterem do walki wręcz. Po kilku osłabieniach
jego cooldown wzrósł do 2.33, co jest naprawdę marnym rezultatem.
Jest bodajże drugim bohaterem w niechlubnym rankingu najwolniej
atakujących po Kapłance Księżyca(nie licząc neutralnych). Jego
bazowy pancerz 3 i średnie obrażenia decydują o tym, remisuje on 1
na 1 z Magiem Krwi. Testowałem w walce tych dwóch
trzeciopoziomowych bohaterów nie używając czarów.

Ta próba chyba najlepiej świadczy o słabości Rycerza Śmierci w
bezpośredniej walce. Co zatem czyni go potężnym, najczęściej
zresztą wybieranym (45.44%) bohaterem nieumarłych?
1. Szybkość. DK jest zdecydowanie najszybszym bohaterem w grze
(pomijam rozmaite umiejętności innych bohaterów, np. spacer po
wietrze Mistrza Ostrzy) z powodu bazowej prędkości wynoszącej 320 i
przede wszystkim potężnej przeklętej aury, dodającej 10% do
szybkości na poziom aury. Jak łatwo policzyć, wraz z pierwszym
poziomem aury zyskuje on już szybkość 352, czyli szybciej, niż
jakakolwiek inna jednostka w grze (najszybsze mają 350, np. Driady,
Gargulce). Prawdziwego "kopa" dostaje już na drugim poziomie aury,
czyli najczęściej 4-tym poziomie bohatera. Jego szybkość wynosi już
384, czyniąc go w zasadzie niedościgłym.
Na trzecim poziomie aury szybkość wynosiła by już 416, ale limit
szybkości w grze to 400. Musimy jednak pamietać, że np. fiendy na
każdym poziomie aury w pobliżu Rycerza są znacznie szybsze, mimo iż
nie sięgają limitu maksymalnego.
2. Możliwości ofensywne. Z cech charakterystycznych DK wynika już
na papierze, że musi się on idealnie nadawać do nękania
przeciwnika. I tak jest w istocie. Harass-leczenie-harass to
doskonały schemat grania tym bohaterem.
3. Regeneracja. DK jest zdecydowanie najszybciej regenerującym
życie bohaterem w grze. Połączenie bazowej regeneracji, dodatkowej
na splugawionej ziemi, a także od aury nie ma sobie równych.
4. Możliwości defensywne. DK może błyskawicznie wyleczyć zarówno
siebie, jak i inne jednostki i bohaterów. Nie może oczywiście
rzucać na siebie coila, ale pakt śmierci i ogromna regeneracja w
zupełności wystarczają.
w praktyce
DK bardzo sprawdza się we wszystkim, co wymaga szybkości ruchu.
Pozwala doganiać, blokować i eliminować bohaterów oraz jednostki
przeciwnika. Ma bardzo przydatnego coila. Na dziesiątym poziomie
nie tylko jest niemal nieśmiertelny (pakt śmierci), ale także
zapewnia to innym jednostkom i bohaterom. Ciągłe
coilowanie/regenerowanie innych jednostek i bohaterów przyczynia
się do zwycięstwa w wielu bitwach. Może także eliminować
najgroźniejsze jednostki (i bohaterów :P) przeciwnika. Czyni armię
nieumarłych najszybszą i najszybciej regenerującą się armią w grze.
Wystarczy nauczyć się to wykorzystywać.
Przedmioty
Szczególnie przydatne przedmioty dla Rycerza to te zwiększające
regenerację many lub jej ilość. Bardzo pożądana jest więc Maska
Sobi lub Wisior Many. Przedmoty typowo bojowe nie znajdą większego
zastosowania (lepiej dać je np. Liszowi), bo wojownika to raczej z
niego nie zrobimy. Różdżka nekromancji to niemal obowiązek,
przydatny jest także zwój lub mikstura leczenia. Osobiście odradzam
buty szybkości, chyba że na samym początku gry-później należy
przekazać je innym bohaterom lub sprzedać (limit szybkości). Kostur
teleportacji może się przydać, jeżeli jakimś cudem przeciwnik nas
otoczy :)

Umiejętności
Wstęga Śmierci- cooldown 6 sekund, 75 many, zasięg 800. Leczy 200,
400, 600 HP/poziom nieumarłym lub zadaje połowę z tego żywym
przeciwnikom. Wyjątki są w zasadzie dwa: bohaterowie i łuczniczki.
Bohaterowie ze względu na częściową odporność na czary otrzymują
70/140/210 obrażeń na poziom (nie dotyczy to oczywiście leczenia),
natomiast łuczniczki otrzymują 80/160/240 obrażeń/poziom (redukcja
od łaski elune). Oznacza to, że łuczniczce po 3-lvl "coilu"
pozostaje jedynie 5 hp. Żeby zabijać je od razu, należy uprzednio
je zranić w dowolny sposób (szkielety, pojedynczy atak, czar innego
bohatera). Pamiętać należy, że coil działa najlepiej na bohaterów
mających najmniej hp, ponieważ jak wszystkie czary ofensywne
ignoruje pancerz i zadaje "czyste" obrażenia.
Pakt Śmierci- cooldown 15 sekund, 50 many, zasięg 800. Przywraca
100/200/300 % życia poświęconej jednostki Rycerzowi. Można stosować
także na szkieletach!(świetny, niemal darmowy sposób na wyleczenie
ogromnej ilości hp). Nie polecam jednak wybierania tej umiejętności
przed ósmym poziomem bohatera, chyba że w krytycznej sytuacji, w
której życie(?? :D) lub... eeee likwidacja :D DK może przesądzić o
losie całej gry.
Przeklęta Aura- zasięg 900. Jeśli nie najpotężniejsza, to ścisła
czołówka aur w Warcraft 3. Dodaje premię do szybkości ruchu
10/20/30 % na poziom i do regeneracji życia 0.5/1/1.5 HP na poziom.
Należy dodać, że jest nie tylko bardzo uzyteczna dla gracza, ale
także dla sojuszników. Bez tej aury nieumarli pozbawieni są
klasycznej regeneracji życia poza splugawioną ziemią, a już na
pierwszym jej poziomie w dowolnym miejscu mapy regenerują się
najszybciej w całej grze.
Ożywienie Martwych- cooldown 180 sekund, czas trwania 40 sekund,
175 many. Czar szóstego poziomu, potężny, ale pod warunkiem że
użyty w odpowiednim momencie. Przywraca do życia na 40 sekund sześć
najpotężniejszych okolicznych jednostek (dowolnych- własnych,
wrogich, creepsów). Czar automatycznie wybiera najpotężniejsze z
nich. Wskrzeszone jednostki są niezniszczalne (w żaden sposób nie
można ich usunąć), walczą pod twoim dowództwem, a następnie
rozpadają się. Z czarem można sporo eksperymentować, np. zbierać
zwłoki najpotężniejszych potworów do wozu mięsa, a następnie
wskrzeszać je.
Podsumowanie
Co by nie powiedzieć, DK mimo osłabień pozostaje najlepszym
bohaterem nieumarłych. Możesz pokazać przeciwnikowi, że niemal nie
można go zabić (bo w zasadzie to on i tak nie żyje :D) Umiejętności
i możliwości jakie posiada często decydują o ostatecznym
zwycięstwie. Można dużo z nim eksperymentować, uprzykrzać życie
przeciwnikowi, kraść jego przedmioty, zabijać rannych bohaterów,
creepjackować... Dlatego ostateczny bilans jest zdecydowanie
pozytywny.

Zalety:
-zabójczy dla przeciwnika i niesamowicie uciążliwy
-bardzo duża szybkość ruchu
-świetna aura
-COIL!!
Wady:
-kiepsko walczy wręcz
-na bardzo niskich poziomach dość słaby
Poradnik by BanaN
Zamieścił: CyklOP, dnia: 21:56:56, Saturday 05. November 2005
Komentarze:
Więcej?
Chcesz znaleźć informacje na konkretny temat? Przejrzyj hasła, których najczęściej dotyczą dodane ostatnio nowości! WC3L, TURNIEJ, WCG, NETWARS, LCW, WORLD CYBER GAMES, TERROR, DOTA, GRUBBY, MYM, PALADYN, WYWIAD, REPPACK, WARCRAFT, BLIZZARD, MOON, PORADNIK, POL-TEAM, BIOT, POLSKA, ESL, KONKURS, LIGA, WORLD ELITE, FUZJA, NGL-ONE, ENC, NGL, TOD, TDEL, SPQR, SLH, MOUZ, PGS, TOUR, GFO, WILQ, BRONZE, KODE5, WILDA, PATCH, TEAM FIGHTING, LADDER, REPREZENTACJA, SILVER, HEADSHOT, EXTREME MASTERS, HEYAH, FLY100%, VOODOO, LYN, KUJA, BIOHAZARD-TEAM, BVG, WICKED, ESWC, ALMOST, TH000, ACIS, KWAKI, CYKLOP, SHOW, KLIMO, REPLAYPACK, INCUP, CLAN BASE, HOORAI, SASE, ELIMINACJE, FINAłY, FNATIC, POLTEAM, SHOWMATCH, WCG 2006, IEST, SRS, FINAł, CYBERSPORT, WE.EU, PLD, SKY, PRAE, REMIND, JAGR, CASIN, LAN, REPLAYS.PL, CHALLENGE, ANIMATOR, 2007, BATTLENET, CARMAC, HAPPY, NATIONS, STARCRAFT, PEDAL, KONKURSIWO, W3ARENA
Copyright ©
Wszelkie prawa zastrzeżone,
kopiowanie tylko za zgodą właściciela.
2003/2007 by: CyklOP, Muzami, Julas [ Mapa Strony ]
Replayów w bazie: 19538 Kont użytkowników: 11444
Pomysł, oskryptowanie, administracja: CyklOP [jak kupić zagraniczne akcje] [Jak wypełnić W-8BEN] [Jak tanio wymienić walutę] [deutschtests]
Design: Muzami, art w topie strony nadesłał Z4buZa
Skrypt obsługujacy replaye: Juliusz 'Julas' Gonera [ Replay Parser ]
Wykonano w czasie 0.27087593078613 sekund







