SACRED WARRIOR by SZpila
Spis treści:
- Strona główna artykułu
- STORM SPIRIT by Garg
- SACRED WARRIOR by SZpila (tutaj jesteś)
- UNDYING by Cactus_Man
WPROWADZENIE
Po wejściu najnowszej wersji Doty wiele osób wybiera nowo dodanych bohaterów, dzięki czemu często możemy spotkać Huskara na polu walki. Jest on typowym late hero, jednak nikt nie podważa jego dominacji we wcześniejszych fazach gry. Oczywiście, do zdominowania gry, nie wystarczy sam hero i jego zdolności, potrzebny jest tu także tzw skill, dlatego nie polecam tego bohatera dopiero zaczynającym grę w Dotę.
Najbardziej zaskakującą rzeczą jest to, iż mimo że jego podstawowym atrybutem jest siła jest on bohaterem atakującym z dystansu, co od razu mi się w nim spodobało, gdyż brakowało mi kogoś takiego. Ale przejdzmy do konkretów.
SPIS
1. Podstawowe Informacje
- Statystyki
- Zdolności i ich opis
- Wybór zdolności
- Item build
- Inne itemy
Podane poniże informacje dotyczą bohatera będącego na 1lvlu i nie posiadającego żadnych itemów
Punkty życia (HP): 492
Punkty many: 232
Siła: 18 + 2.4 po uzyskaniu lvlu
Zwinność: 20 + 2.4 po uzyskaniu lvlu
Inteligencja: 18 + 1.5 po uzyskaniu lvlu
Statystyki: 56
Przybywające statystyki po uzyskaniu lvlu: 6.3
Prędkość poruszania: 300
Zasięg ataku: 350
Obrażenia: 39-48
Pancerz: 1.8
Huskar posiada bardzo dobrze zbalansowane statystyki, gdyż ma odpowiednią ilość siły jak i zwinności, co stanowi naprawdę wybuchową mieszankę. W początkowych fazach gry problem może stanowić mała ilość inteligencji, jednakże z czasem wszystko się ustabilizuje i nawet nie zauważymy że coś nam ubywa.
Zdolności i ich opis

Inner Vitality [V]
Jednostka na którą został wykorzystany czar magicznie odblokowuje potencjał do regeneracji punktów życia, który uzależniony jest od ilości punktów statystyk podstawowego atrybutu. Jeżeli cel posiada poniżej 40% życia zaczyna leczyć się szybciej. Trwa przez 16sek.
Level 1 - 5(15)% podstawowego atrybutu + 2 hp regeneracji na sek
Level 2 - 10(30)% podstawowego atrybutu + 4 hp regeneracji na sek
Level 3 - 15(45)% podstawowego atrybutu + 6 hp regeneracji na sek
Level 4 - 20(60)% podstawowego atrybutu + 8 hp regeneracji na sek
Cooldown: 30
Ilość many: 50/90/130/170
W początkowych fazach zdolności tej używać będziemy poprostu do leczenia się, natomiast później będzie to idealny czar do wspierania następnej opisanej zdolności.

Burning Spear
Wykorzystując swoje własne życie Huskar podpala włócznie, powodując iż obrażenia są sumowane. Nie można używać gdy Huskar posiada HP mniejsze niż 100. Obrażenia sumują się do 5 razy uderzając w ten sam cel. Czas trwania: 6 sek. Zdolność pasywna.
Level 1 - 6 dps
Level 2 - 8 dps
Level 3 - 10 dps
Level 4 - 12 dps
Cooldown: 0
Ilość życia: 15
Dzięki tej zdolności pokonacie nie jednego wrogiego bohatera, a w połączeniu z następną zdolnością wasz bohater stanie się nie do zatrzymania, nawet nie zdąrzycie zauważyć jak szybko wzrosły zadawane przez was obrażenia.

Berserker's Blood
Huskar odczuwa każdy jeden ból, każdą ranę, przez co zwiększa swoją prędkość ataku oraz obrażenia o 7% straconych punktów życia. Maksymalnie 7 bonusów. Pierwszy bonus zaczyna się już od pełnego życia.
Level 1 - zwiększa o 2% zdolność i obrażenia o 2
Level 2 - zwiększa o 4% zdolność i obrażenia o 4
Level 3 - zwiększa o 6% zdolność i obrażenia o 6
Level 4 - zwiększa o 8% zdolność i obrażenia o 8
W zadziwiający sposób dzięki tej zdolności zadawane przez nas obrażenia staną się zaskakująco wysokie. W late game zdolność ta jest niezastąpiona.

Life Break
Huskar pożadając śmierci przeciwnika oddaje swoje własne życie aby tego dokonać. Cel Huskara traci 40% jego dotychczasowych punktów życia. Spowalnia cel o 50% przez 5 sek. Huskar także traci ileś procent ze swojego życia.
Level 1 - Huskar traci 40% aktualnych punktów życia
Level 2 - Huskar traci 33% aktualnych punktów życia
Level 3 - Huskar traci 25% aktualnych punktów życia
Cooldown: 45
Zdolność ta jest niewyobrażająco mocną bronią, mimo iż nie możemy nią zabić wrogiego bohatera, powodujemy iż już na początku walki przeciwnik traci prawie połowę swojego życia a do tego spowolniony zostaje na 5 sek, co jest naprawde wystarczającym czasem dla Huskara na zabicie swojego celu.
I SKILL BUILD
1. Berserker's Blood
2. Burning Spear
3. Berserker's Blood
4. Burning Spear
5. Berserker's Blood
6. Burning Spear
7. Berserker's Blood
8. Burning Spear
9. Inner Vitality
10-11. Life Break
12-14. Inner Vitality
15. Statystyki
16. Life Break
17-25. Statystyki
Ta kolejność wyboru zdolności narzuca na naszego bohatera agresywny styl gry. Początkowe stadium gry farmujemy ile się da, staramy się zadać ostatni cios creepom itp. Około 11 lvlu zaczyna się zabawa, gdyż powinniśmy już mieć Reaver, dzięki któremu nasze punkty życia podskoczą do ponad 2000. Huskar z tym skill buildem nie jest herosem, który powinien siedzieć na linii czy w lesie zabijając creepy, nasz bohater porząda krwii, naszym zadaniem jest znalezienie ofiary, a Huskar załatwi resztę.
II SKILL BUILD
1. Inner Vitality
2. Statystyki
3. Inner Vitality
4. Statystyki
5. Inner Vitality
6. Statystyki
7. Inner Vitality
8. Statystyki
9-12. Berserker's Blood
13. Burning Spear
14-16. Life Break
17-19. Burning Spear
20-25. Statystyki
Tym razem naszym głównym celem jest farmowanie, farmowanie, i jeszcze raz farmowanie. Dzięki statystykom będziemy mieli wystarczająco wysokie obrażenia aby z łątwością zadawać creepom ostatni cios, czy nawet żeby wybronić naszą towerkę przed kilkoma wrogimi bohaterami. Natomiast dzięki Inner Vitality nie będziemy musieli schodzić z linii dopóki nie poczujemy, że moment naszej dominacji nadszedł. Prowadzimy Huskara przez grę bardzo pasywnie, aby zdobyć jak największą ilość złota i w late game zdominować wszystko i wszystkich.
JAK GRAĆ?
KOŃCOWY EKWIPUNEK:

Jeżeli komuś się nie chce przeglądać całego przewodnika, prezentuje jak powinien wyglądać ekwipunek Huskara. Do tego można jeszcze złożyć Assault Cuirass, nie dodałem go do listy, ponieważ podejrzewam że właśnie na tym stanie zakończy się gra.
START:

Gauntlets jest jednym z tych itemów których naprawdę będziemy potrzebować na początku gry, gdyż zwiększa nam punkty życia oraz zadawane przez nas obrażenia. Ring of Regeneration (RoR) pomoże nam utrzymać Huskara dłużej na linii, gdyż nie zawsze będziemy mieli manę na Inner Vitality.
Po wyborze itemów przychodzi czas na wybór linii. Huskar nie musi creepować w lesie, dlatego dobrym wyborem byłoby pojście na dół po stronie scourge, natomiast po stronie sentinel wybieramy linie górną. Level jest bardzo ważny, dlatego jeżeli masz możliwość to wybieraj linie gdzie mógłbyś być sam. Jeżeli jest to nie możliwe, dobieraj swoich kompanów tak, abyście mogli długo pozostać na linii, najgorszym pomysłem jest bycie na linii z innym bohaterem którego głównym atrybutem jest siła i który pasywnie stałby z tyłu nie pomagając przy zabijaniu creepów a zabierający tak ważne dla nas punkty doświadczenia.

Dla bardziej ambitnych proponuje złożenie w early game Vanguarda, dlatego potrzebować będziemy Stout Shield, który pomoże zablokować 30 obrażeń.
EARLY GAME:

1. Gauntlets of Strenght (150)
2. 2x Ring of Regeneration (375)
3. Circlet of Nobility (185)
4. Bracer (175)
5. Boots of Speed (500)
Suma: 1,760 złota
Wykończamy tworzenie Bracera, który doda nam trochę punktów życia, many jak i zręczności. Inner Vitality używamy tylko wtedy gdy naprawdę będzie to wymagane, nie warto tracić przy creepowaniu many, lepiej wykorzystać tą zdolność przy ataku na wrogiego bohatera, natomiast regeneracją zajmą się nasz 2 RoR. Posiadanie butów jest wymagane, ale kupujemy je dopiero po pierwszym powrocie do bazy.
Dopóki nie zbierzemy odpowiedniej ilości złota na potrzebne nam itemy, po prostu farmujemy na linii. Mniej zaawansowani gracze mogą stać w zasięgu zdobywania doświadczenia i podbiegać do creepów próbując zadać ostatni cios lub po prostu walczyć ramie w ramie z creepami próbując zadać last hit. Bardzo ważną sprawą jest dobijanie swoich ledwo żywych creepów dzięki czemu w tej fazie gry nasz przeciwnik będzie niesamowicie opóźniony, a my będziemy mieli satysfakcję z naszego profesjonalizmu. Gdy creepy podejdą pod towerkę, a dookoła nie ma naszych creepów, uderzamy i uciekamy, tak aby creepy poszły za tobą a nie walczyły z towerką. Dobrze jest wiedzieć na co stać naszego przeciwnika, niektóre herosy pozwolą nam swobodnie creepować, ale niektóre po prostu mogą nas zabić, lub także spowolnić poprzez zabijanie swoich creepów.

1. Stout Shield (300)
2. Vitality Booser (1,100)
3. Ring of Health (875)
4. Boots of Speed (500)
Suma: 2,775 złota
Co tu się dużo rozpisywać, Vanguard jest genialnym przedmiotem, jednak w porównaniu z poprzednim doborem itemów jest droższy o 1,000 złota, polecam bardziej zaawansowanym graczom.
Utrzymanie linii
Jeżeli na twojej linii znajduje się bohater walczący wręcz, to możesz creepować dowoli. Jeżeli jest agresywny, poprostu spróbuj uciekać między swoje creepy, na tym etapie gry, napewno nic ci nie grozi między twoimi sojusznymi creepami. Musisz jednak uważać, jeżeli na twojej linii znajduje się dwóch walczących wręcz bohaterów i posiadających stuna, mogą ci bardzo przeszkodzić w twoich planach dojścia do bogactwa. Ważne jest aby kontrolować przeciwników, ile mają many, jak są szybcy, ile posiadają życia, każde twoje uchybienie może kosztować cię stracenia potencjalnej ofiary lub poprostu twoją śmierć. Dobrze jest także wiedzieć, ile many kosztują zdolności wrogów, oraz ile potrzebują many, aby wykonać swoje combo. Na przykład Juggernaut, potrzebuje 310 many na Bladefury i Omnislash combo.
Jeżeli jesteś na linii z herosem walczącym z dystansu, a do tego walczący wręcz, ważne jest aby zorientować się jak niebiezpieczny jest przeciwnik oraz jak agresywny jest gracz kierujący wrogim bohaterem. Bohaterzy jak np Troll nie powinny ci przeszkodzić w farmowaniu, jednak przeciwko takim herosom jak Drow czy Tinker powinieneś być bardziej ostrożny. Jeżeli przeciwnik nie jest zbyt agresywny powinieneś móc normalnie creepować, stosować last hit. Jeżeli jednak tak nie jest, powinieneś trzymać się w oddali i podbiegać na last hit, jeżeli jest ekstremalnie ciężko trzymaj się blisko towerki.
Gdy jeteś na linii z dwoma ranged heroes, lub z bohaterami tworzącymi niebezpieczne combo powinieneś być bardzo, bardzo ostrożny. Podczas początkowych leveli 1-4 możesz być w stanie stosować taktykę last hit bez problemów, ale gdy przeciwnik osiągnie level 5, czy 6 lepiej trzymać się w bezpiecznej odległości. Gdy jesteś przy swojej towerce tylko dobijaj prawie martwe creepy (nie tylko przeciwnika) i trzymaj się w bezpiecznej odległości, gdyż niektóre comba bohaterów mogą cię zabić bez żadnych problemów. Pamiętaj, że każda sekunda w której nie creepujesz bardzo cię opóźnia, szczególnie w tej fazie gry.
W momencie gdy osiągniesz odpowiedni level, około 10-11 powinieneś zacząć rozglądać się za okazją zabicia jakiegoś wrogiego bohatera, ale pamiętaj, twoim głównym celem wciąż jest farmowanie. Jeżeli jednak obrałeś sobie II Skill Build, lepiej pozostań na linii, twój czas jeszcze nadejdzie.
MID GAME - Reaver

6. Boots of Travel (2,200)
7. Mitshersmits Reaver (3,200)
Jeżeli ktoś czuje się na siłach może spróbowac w odwrotnej kolejności kupić te itemy, ja jednak preferuję tą, ponieważ dzięki Boots of Travel (BoT) będziemy w stanie szybciej farmować, a także możliwość ucieczki, czy zabicia przeciwnika staje się większa, a do tego jest tańszy od Reaver'a o całe 1,000 złota. Reaver będzie prawdopodobnie najtrudniejszym itemem do wyfarmowania, gdyż będziesz w miarę słaby bez tego itemu. Najlepszym wyjściem, jest poprostu nie pakowanie się w kłopoty, dopóki nie uzbierasz na ten przedmiot, możesz najwyżej komuś okazjonalnie pomóc. Pamiętaj, że każda twoja śmierć bardzo opóźnia kupno tego itemu. Jeżeli nie możesz uzbierać na ten przedmiot, możesz kupić tańsze itemy dodające siłę, jak na przykład Gauntlets of Strength. Dobrym dopingiem dla naszego bohatera jest Sagne.
Unikanie gangów
Na tym etapie gry, gdy nie posiadamy jeszcze Reavera ważne jest aby unikać niepotrzebnych walk. Po pierwsze miejmy cały czas na uwadze mini-mapę, oraz każdy sygnał o zniknięciu wrogiego herosa z linii. Grając Huskarem, który jest typowy late hero, będziesz narażony na gangowanie. Posiadając BoT, przy ciągłej zmianie linii będziemy praktycznie nieuchwytni, jednakże dopóki nie wejdziesz w posiadanie tego przedmiotu musisz być cały czas w pogotowiu. Gdy dojdzie do takiego ataku, dobrze jest poruszać się wąskimi scieżkami przez las, gdzie łatwo można zgubić przeciwnika. Gdy uciekasz nie obieraj kierunku w którym przeciwnik będzie myślał że się udasz. "Najciemniej jest pod latarnia", gdy będziesz uciekał, spontanicznie zmieniaj kierunki ucieczki, dobrym pomysłem jest kierowanie się w stronę bazy przeciwnika. Nawet podczas ucieczki rozglądaj się po mini-mapie, gdyż możesz zauważyć swoich kompanów idących ci na pomoc, a w tym przypadku prawdopodobnie skończy się to śmiercia wrogiego bohatera. Możesz także dostrzec wrogiego bohatera próbującego odciąć ci drogę ucieczki, w tym przypadku logiczne jest, że musimy udać się w innym kierunku.
Gdy już będziesz mieć Reaver, w końcu będziesz w stanie regularnie zabijać wrogów i wspomagać swoich kompanów. Ważne jest abyś nie próbował zabijać herosów, którzy do ucieczki używają blinka lub windwalka, poprostu ich nie zabijesz, co najwyżej spowodujesz że się wycofają.
MID GAME - Heart

8. Vitality Booster (1,100)
9. Heart of Torrasque (1,200)
Heart of Torrasque (HoT) jest tym przedmiotem do którego całą grę zmierzaliśmy, w tym momencie powinnieneś posiadać 2300 punktów życia, co powoduje, iż jesteś jednym z twardszych bohaterów na mapie, a do tego posiadasz zdolność leczenia, które przy twoich aktualnych atrybutach siły jest niezastąpione. Teraz naszym głównym celem staje się tropienie i zabijanie wrogich bohaterów. Twoimi głównymi celami podczas ataków powinny być bohaterzy których głównym atrybutem jest inteligencja. Jeżeli nie możesz uzbierać na ten przedmiot, możesz kupić tańsze itemy dodające siłę, jak na przykład Gauntlets of Strength. Dobrym dopingiem dla naszego bohatera jest Sagne.
Zabijanie Huskarem
Po pierwsze znajdź swoj cel. Pownineneś szukać na linii gdzie jest pojedynczy farmujący bohater, lub przechodzący bohaterzy między liniami. Większość dobrych graczy będzie stać przy towerce, jednakże nam to nie robi już większej różnicy. Próbuj zachodzić wroga od tyłu, zaskoczenie to twój największy sojusznik. Atak musisz zakończyć jak najszybciej możesz, ponieważ reszta bohaterów może przybiec na pomoc. Możesz zacząć także gangować, w dwuch lub trzech, wasza ofiara nie będzie miała najmniejszych szans. Gdy próbujesz kogoś zabić, przed walką rzuć na siebie Inner Vitality, oraz uaktywnij Burning Spear. Pierwsze co zrobi twój przeciwnik to prawdopodobnie rzuci się do ucieczki, wtedy dobrym rozwiązaniem jest użycie naszego ulti, jeżeli wszystko pójdzie dobrze, nasz przeciwnik szybko wyzionie ducha. Jeżeli przeciwnik nawiąże walkę, niczego się nie bój, nawet jeżeli wydaje się iż przegrasz, pamiętaj iż twoje leczenie działa, a twoje obrażenia wraz z każdym atakiem wrogiego bohatera na ciebie wciąż rosną.
LATE GAME

10. Demon Edge (2,600)
11. Quarterstaff (1,150)
12. Monkey King Bar (1,650)
Suma: 5,400 złota
Item ten dobieramy ze względu na dopompowanie obrażeń naszemu bohaterowi oraz szybkości ataku. Gra powinna już dochodzić do końca, o ile już się nie skończyła. Musisz uważać na bohaterów z większą ilością życia od ciebie, tworzących iluzje, bądź permbasherów, którzy mogą się okazać wręcz zabójczy dla ciebie. W walce 1v1 powinieneś być w stanie zabić każdego.
Po tym wszystkim, możesz także pójść na Roshana, aegis napewno ci się przyda, a kasę możesz przeznaczyć na złożenie Satanica, który także doładuje twoje życie i sprawi jeszcze większą imbą.
INNE PRZEDMIOTY

Buriza
Możesz złożyć zamiast MKB, lecz wtedy przydałby ci się dodatkowy item doładowujący twoją prędkość ataku.

Satanic
Leczenie i zwiększenie punktów życia, bardzo przydatny item. Do złożenia dopiero w Late Game.

Drugi HoT
Co tu dużo pisać, poprostu zwiększenie Huskara punktów życia, po złożeniu tego przedmiotu, powinieneś mieć około 3,600 HP.

Assault Cuirass
Bardzo dobry item, wspomagający nie tylko ciebie, ale i twoich kompanów, polecam do złożenia zaraz po HoT.
Zamieścił: BLIZZARD, dnia: 17:36:51, Sunday 17. June 2007
Komentarze:
[22:32:15, Monday 11. June 2007]
, Zgłoś do moderacji

juz znalazlem pierwszy blad ;p mianowicie Ancient tango of essifation nie kosztuje 80 golda ale 90.
3: Mari
[22:47:41, Monday 11. June 2007]
, Zgłoś do moderacji

heh tez pisze do niego poradnik :) wg mnie ten build latwo scontrowac
[00:12:56, Tuesday 12. June 2007]
, Zgłoś do moderacji

zamiast wytykac bledy trzeba bylo samemu napisac ://// czy to ten sam Garg o ktorym mysle ?? :D
6: emdece
[08:04:13, Tuesday 12. June 2007]
, Zgłoś do moderacji
skadi juz nie jest orbem
7: Paz, Redaktor
[09:50:11, Tuesday 12. June 2007]
, Zgłoś do moderacji
Zapomnial pan dodac ceny za recepte mkb.
8: Zmień Nick, Redaktor
[10:17:58, Tuesday 12. June 2007]
, Zgłoś do moderacji

piwo za 2.50 zl na wcg rofl
11: Migiel
[14:03:02, Tuesday 12. June 2007]
, Zgłoś do moderacji

#1 najwiekszy blad to robienie treadsow, przed midasem ;]
slaby, gdyby nie to, ze srednio mam czas, moze sam bym cos skrobnal ;p
slaby, gdyby nie to, ze srednio mam czas, moze sam bym cos skrobnal ;p
15: emdece
[15:50:33, Tuesday 12. June 2007]
, Zgłoś do moderacji
Boze jak ja widze jak ktos bierze pod uwage staty na publicach to zal totalny :D
idz na DL'a albo na cw jakies to nie ugrasz tym buildem 15min :D
postaram sie tez cos napisac do nowych ale srednio mam czas ostatnio
idz na DL'a albo na cw jakies to nie ugrasz tym buildem 15min :D
postaram sie tez cos napisac do nowych ale srednio mam czas ostatnio
17: wH
[18:20:01, Tuesday 12. June 2007]
, Zgłoś do moderacji
21: BLIZZARD, です
[21:03:29, Tuesday 12. June 2007]
, Zgłoś do moderacji

;d
troche "zpimpowalem" ten poradnik przed wrzuceniem, ale imo i tak bylo w miare niezle xD
jesli chodzi o wartosc merytoryczna, to musze przyznac, ze mjollnir w polaczeniu z overloadem sprawdza sie na creepach :)
jesli chodzi o bashera - tez sie przydaje, zwlaszcza jesli przeciwnik probuje uciekac, a w polaczeniu z mjolnirem overloadem i rave'm jest to naprawde zabojcza mieszanka. Gralem raz wg tego poradnika i kupowalem po kolei wszystko oprocz power treadow i zatrzymalem sie na mjollnirze - potem poszedlem w mass inteli zeby zyskac dodatkowy dmg - jak wyszlo nie pokaze, bo nie zapisalem repa xD ale moge powiedziec, ze zle nie poszlo (mimo przegranej ;P - ale to sie czesto zdarza na pub ;])
troche "zpimpowalem" ten poradnik przed wrzuceniem, ale imo i tak bylo w miare niezle xD
jesli chodzi o wartosc merytoryczna, to musze przyznac, ze mjollnir w polaczeniu z overloadem sprawdza sie na creepach :)
jesli chodzi o bashera - tez sie przydaje, zwlaszcza jesli przeciwnik probuje uciekac, a w polaczeniu z mjolnirem overloadem i rave'm jest to naprawde zabojcza mieszanka. Gralem raz wg tego poradnika i kupowalem po kolei wszystko oprocz power treadow i zatrzymalem sie na mjollnirze - potem poszedlem w mass inteli zeby zyskac dodatkowy dmg - jak wyszlo nie pokaze, bo nie zapisalem repa xD ale moge powiedziec, ze zle nie poszlo (mimo przegranej ;P - ale to sie czesto zdarza na pub ;])
22: HuMaN
[21:37:20, Tuesday 12. June 2007]
, Zgłoś do moderacji

@ZaB Ale jak juz tu ktos powiedzial, poradniki stworzone na pubach sa w 99% nie uzyteczne w lepszych grach, wiec co z tego ze na pubie bedziesz mial 10-0. Mnie to wogole nie satysfakcjonuje
23: Paz, Redaktor
[22:24:50, Tuesday 12. June 2007]
, Zgłoś do moderacji
#14 - buahah pub wita, pewnie zabijales kolesi ze statami 0:50 albo leaverow ktos uzywal zeby do sklepiku dojsc i ty go przypadkiem znalazles.
25: SPQRhBr
[12:30:29, Wednesday 13. June 2007]
, Zgłoś do moderacji

@6
skadi nie jest orbem na range. na melee jest
skadi nie jest orbem na range. na melee jest
28: BLIZZARD, です
[02:03:55, Thursday 14. June 2007]
, Zgłoś do moderacji

monkey akurat juz nie byl mi zupelnie potrzebny :]
po co mi kolejne plusy do attack speeda ? ;p
jedynie buriza jakos sie nadaje z kritikiem, ale nie zdarzylbym jej skleic
po co mi kolejne plusy do attack speeda ? ;p
jedynie buriza jakos sie nadaje z kritikiem, ale nie zdarzylbym jej skleic
36: SZpila
[11:02:07, Monday 18. June 2007]
, Zgłoś do moderacji
38: cukierek
[17:37:47, Monday 18. June 2007]
, Zgłoś do moderacji

nom bardzo ladny ten poradnik, o niebo lepszy od poprzedniego. Sam zrobilm bym troszke inaczej ale to juz kwestia szczegolow, ale oglony zarys moze byc. Jesli mial bym sie przyczepic do czegos to brakuje mi tu opisow dokladniejszych jak grac, jak uzywac skille (moze screeny) i dokladnie opisac na kogo jest dobry a z jakim nie powinnien wlaczyc. Ale tak ogolnie to dobrze zrobiony poradnik. O ile nie byl z kads kopiowany to dal bym mu 7/10 :) gj
p.s. szczegolnie te ror'y mi tu nie pasuja o wiele lepiej sprawdzaly by sie np 2-3 Bracery
// zedytowany przez cukierek dnia 2007-06-18 17:39:23
p.s. szczegolnie te ror'y mi tu nie pasuja o wiele lepiej sprawdzaly by sie np 2-3 Bracery
// zedytowany przez cukierek dnia 2007-06-18 17:39:23
40: emdece
[23:33:12, Tuesday 19. June 2007]
, Zgłoś do moderacji
41: BLIZZARD, です
[00:45:46, Wednesday 20. June 2007]
, Zgłoś do moderacji

#39
dlatego taka nagroda, bo jest malo zgloszen :]
gdyby bylo wiecej - nagroda bylaby lepsza dla zwyciezcy, a dla reszty bylyby awatary :]
dalbys swoj = 1 poradnik wiecej = wiecej do oceny = lepsza nagroda :]
dlatego taka nagroda, bo jest malo zgloszen :]
gdyby bylo wiecej - nagroda bylaby lepsza dla zwyciezcy, a dla reszty bylyby awatary :]
dalbys swoj = 1 poradnik wiecej = wiecej do oceny = lepsza nagroda :]
43: GarfFun
[17:10:19, Wednesday 20. June 2007]
, Zgłoś do moderacji

#40
W poscie 16 byla mowa o dmg, a nie o ias. Przynajmniej ja to tak zrozumialem i wtedy to jak najbardziej sens ma.
W poscie 16 byla mowa o dmg, a nie o ias. Przynajmniej ja to tak zrozumialem i wtedy to jak najbardziej sens ma.
45: PucuŚ
[00:49:11, Thursday 21. June 2007]
, Zgłoś do moderacji
47: Cactus_Man
[10:46:02, Thursday 21. June 2007]
, Zgłoś do moderacji

Na wszystkich bohaterow jeszcze zawsze mozna zrobic osobny konkurs IMO :P
48: BLIZZARD, です
[14:47:29, Thursday 21. June 2007]
, Zgłoś do moderacji

i najprawdopodobniej zrobie taki konkurs, tylko musze wyciagnac troche "sprzetu" na nagrody bo wtedy bedzie duzo wieksze zainteresowanie ;]
51: x43r0
[14:01:35, Monday 25. June 2007]
, Zgłoś do moderacji
52: Cactus_Man
[11:30:31, Tuesday 26. June 2007]
, Zgłoś do moderacji

o, znalazlem, lol.. Czy zwyciestwo opcji "nie interesuje mnie to" oznacza ze nie dostaniemy nawet awatarow? :P
Więcej?
Chcesz znaleźć informacje na konkretny temat? Przejrzyj hasła, których najczęściej dotyczą dodane ostatnio nowości! WC3L, TURNIEJ, WCG, NETWARS, LCW, WORLD CYBER GAMES, TERROR, DOTA, GRUBBY, MYM, PALADYN, WYWIAD, REPPACK, WARCRAFT, BLIZZARD, MOON, PORADNIK, POL-TEAM, BIOT, POLSKA, ESL, KONKURS, LIGA, WORLD ELITE, FUZJA, NGL-ONE, ENC, NGL, TOD, TDEL, SPQR, SLH, MOUZ, PGS, TOUR, GFO, WILQ, BRONZE, KODE5, WILDA, PATCH, TEAM FIGHTING, LADDER, REPREZENTACJA, SILVER, HEADSHOT, EXTREME MASTERS, HEYAH, FLY100%, VOODOO, LYN, KUJA, BIOHAZARD-TEAM, BVG, WICKED, ESWC, ALMOST, TH000, ACIS, KWAKI, CYKLOP, SHOW, KLIMO, REPLAYPACK, INCUP, CLAN BASE, HOORAI, SASE, ELIMINACJE, FINAłY, FNATIC, POLTEAM, SHOWMATCH, WCG 2006, IEST, SRS, FINAł, CYBERSPORT, WE.EU, PLD, SKY, PRAE, REMIND, JAGR, CASIN, LAN, REPLAYS.PL, CHALLENGE, ANIMATOR, 2007, BATTLENET, CARMAC, HAPPY, NATIONS, STARCRAFT, PEDAL, KONKURSIWO, W3ARENA
Copyright ©
Wszelkie prawa zastrzeżone,
kopiowanie tylko za zgodą właściciela.
2003/2007 by: CyklOP, Muzami, Julas [ Mapa Strony ]
Replayów w bazie: 19538 Kont użytkowników: 11444
Pomysł, oskryptowanie, administracja: CyklOP [jak kupić zagraniczne akcje] [Jak wypełnić W-8BEN] [Jak tanio wymienić walutę] [deutschtests]
Design: Muzami, art w topie strony nadesłał Z4buZa
Skrypt obsługujacy replaye: Juliusz 'Julas' Gonera [ Replay Parser ]
Wykonano w czasie 0.086198091506958 sekund







