|
|
[08:27:52, Wednesday 12. April 2006]
nie chodzi o to by zmieniac cos tak radykalnie bo zmiana rodzaju ataku i pancerza to jest naprawde duza zmiana ale np. -2 dmg dla fiendow i ciagle sa uzywane, wiec tak bardzo to nie zmienilo ale jednak troche ulatwilo innym wygrana. |
|
|
[10:24:57, Wednesday 12. April 2006]
czytam czytam i uwazam sie chcecie znerfowac to co was pokonuje ;]. gra jest dobrze zbalansowana ~~ !! |
|
|
[11:44:41, Wednesday 12. April 2006]
Jakby hunty mialy magiczny znow jak za czasow early roc bylyby najlepszym meele w grze :) |
|
|
[13:42:15, Wednesday 12. April 2006]
|
|
|
[14:07:19, Wednesday 12. April 2006]
http://nvc.fm.interia.pl/offwb2.gif
|
|
|
[15:03:49, Monday 31. July 2006]
|
|
|
[15:06:23, Monday 31. July 2006]
|
|
|
[15:12:02, Monday 31. July 2006]
Eee tam, mi na ud sie gra przyjemnie! Mysle, ze tragizujesz! :) |
|
|
[21:09:32, Saturday 12. August 2006]
Moja propozycja :
Hum:
AM +1 ASPD, +1 Walk spd
MK -3 aggility, +50hp, -10% dmg z mlotka
PALADIN - DEF AURA +1 def, +3 aggility, cooldown niesmiertelnosci +20 sek
Footmen = +30 hp, -1 ASPD
Knight - -5 max dmg, +2 walk spd
Mortars -1 ASPD, +50hp, +1 def, unhealable
Orc:
BM +1 mirror image, -3 aggility, +50hp, +20 mana z tego czaru niewidzialnosci itp
FS -3 max dmg dla 3lvl wilkow
Grunt +1 def, -50hp
HH - +1 regeneration/sec
Rider - net cooldown +40 sec na jednostki naziemne, -2 min/max dmg, +20hp, +1 ASPD, +2 walk spd
Shaman -10 mana dla purge, mana regeneration 1, hp regeneration -1
Tauren shaman(te co doszly w patchu) - deispel magic +20 mana
Undead:
DK death coil = 100 mana
Lich Frost nova -15 dmg, -3 int, +1 Walk spd, +1 ASPD
DREAD LORD -50hp, +1 ASPD, +5 dmg, inferno dispelable
CL -50 hp, -1ASPD, +1 def
Destroyers -50hp, proces stwarzania ze statul = 10 sec, -5 dmg, -1 ASPD
Fiend - +2 dmg, +30 hp
Meatwagons -5 dmg
Night Elf:
DH - Ultimatum +20 mana, -3 aggility, +50hp, Immolation +5 dmg
KOTG - +1 ASPD, +1,5 Walk spd, ultimatum cooldown +10 sec
Warden +50hp, -100 hp dla ultimatum
Archer -1 range
Hunts - +20hp, +1 Walk spd, -1 ASPD
DOTC - Rejuvation 150 mana, Roar = 50 mana
DOTT - Cyclone +10 mana, +20 hp, +10 gold
Hippoarcher +3 dmg
Neutrals :
FL +50 mana, +50 hp
Panda -3 str, -50 mana +50 hp
|
|
|
[18:20:07, Thursday 23. November 2006]
|
|
|
[18:24:01, Thursday 23. November 2006]
|
|
|
[18:43:17, Thursday 23. November 2006]
imba taka
|
|
|
[19:32:48, Thursday 23. November 2006]
|
|
|
[20:11:05, Thursday 23. November 2006]
|
|
|
[22:55:58, Thursday 23. November 2006]
zal.pl
|
|
|
[23:12:22, Thursday 23. November 2006]
W tej grze balans jest na bardzo wysokim poziomie , wiec nieiwem czemu tyle ludzi whinuje ~~ ja jedynie zastanowilbym sie nad malym nerfem tankow ;o Nic na siłe , wszystko młotkiem!!
|
|
|
[23:59:09, Thursday 23. November 2006]
Zgadzam sie z matem co do balansu, no moze poza archami maks + 50 hp, a no i driady za 155 70, chyba ze zmiana pancerzu to wtedy +15 golda jeszce, a co do nerfowania misiow, to beidze to malo uzyteczna jednostka jesli ja sie znacznie oslabi w W w . K O . R o X . P l
|
|
|
[09:04:15, Friday 24. November 2006]
Ja gram ostatnio tylko i wylacznie randomem, wiec na kwestie balansu mam poglad najbardziej obiektywny z mozliwych. Niestety, prawda jest taka, ze nie wszystko jeszcze jest zbalansowane. Nawiasem mowiac, pokusilbym sie o maly ranking ras. Skoro
1. Hum > Orc - imo najwieksza imba w grze. Jesli hum zdola zbudowac sorcki, orc moze praktycznie wyjsc. Jedyny strat, jakim mi sie udalo wygrac w tym mu to byl ciagly rush do t2, a potem fast naga (tak! TC malo daje imo) i rozpaczliwy atak w nadzieji ze hum nie zdarzy sie rozbudowac.
2. Elf > Orc - talony niby przestarzale i juz niemodne, a dalej imba jak cholera... Grajac elfem na orka po prostu robie mass arch/talonow z dh/naga i glupim focusem wygrywam wiekszosc gier.
3. Elf > Ud - driady SA imba i wbrew temu co napisal ktos powyzej, moga przesadzic o losie gry. Tego unita nalezaloby jakos oslabi, chyba ze na UD mialoby mi zawsze losowac elfa x)
4. Orc > Ud - jedyny matchup, w ktorym ork wygrywa z latwoscia. Aczkolwiek jest jeden strat, ktorym udaje mi sie wygrywac wiekszosc gier na orka - z 2 towery w bazie i szybki tech do t3, do tego fiendy/banshee/frost wyrmy. Wyglada dziwnie, ale dziala, zwlaszcza ze na wyrmy ork nie ma dobrej kontry (baty sie nie oplacaja).
5. Ud > Hum - Popularny i skuteczny w wykonaniu pro graczy strat, to jest knighty/gyro/gryfy jest cholernie ryzykowny i trudny w wykonaniu... A inaczej sie raczej na undeada nie wygra.
6. Elf = Hum - Jesli chodzi o bohaterow, to znacza przewage ma elf, ale hum ma mocniejsze jednostki, zwlaszcza jak zrobi mortary na driady. Wyrownany mu imo, przynajmniej na moim poziomie.
Jaki z tego wniosek? Ranking ras:
1. Elf (ma latwo z dwoma rasami, a z jedna wyrownana walke)
2. Hum (z jedna latwo wygrywa, z jedna raczej przegrywa i z jedna po rowno)
3-4. Orc/Undead (wygrywaja z jedna rasa, natomiast przegrywaja z dwoma)
To w sumie tylko potwierdza opinie ze nelf imba ;) Dlatego bardzo lubie jak mi sie losuje elf, nawet glupim mass huntow mozna sporo wygrac. ...
|
|
|
[11:13:01, Friday 24. November 2006]
|
|
|
[11:37:39, Friday 24. November 2006]
http://iwek.act4trees.com
|
|
|
[11:47:29, Friday 24. November 2006]
replays.pl/replay/28904
ttttt >.<
|
|
|
[09:20:45, Monday 08. January 2007]
hmm fajne pomysly macie i prawie z wszystkim sie zgadzam!! ale mozna dla niektorych graczy juz slabe zyro oslabic np o zmniejszenie obszaru ataku nienawidze tego scierwa jak mi desy kosi!!! |
|
|
[10:16:22, Monday 08. January 2007]
|
|
|
[11:36:20, Monday 08. January 2007]
no 1 be like me
|
|
|
[12:59:58, Monday 08. January 2007]
d |
|