Wywiad z Dustinem Browderem

Na stronie G4TV został udostępniony wywiad z Dustinem Browderem, w którym jest mowa o wynikach beta testów, kampanii dla trybu Singleplayer oraz kwestii balansu Multiplayer. Poniżej fragment wywiadu pochodzący ze strony serwisu sc2.net.pl:
oraz link do wywiadu TUTAJ"Mamy swoje obawy o to które rasy mogą być zbalansowane, a które nie, także różne części społeczności mają swoje zdanie w tej kwestii. Wszyscy dokładnie się temu przyglądają. Jednak wydaje mi się że jesteśmy w dobrym miejscu jeśli chodzi o to, kto wygrywa a kto przegrywa.
Gry typu mirror w StarCraft mogą być bardzo nużące. Mogliśmy to dokładnie zaobserwować w pierwszych tygodniach trwania bety, szczególnie mecze Zerg vs. Zerg były bardzo nudne. Wszystkie ograniczało się do Roachy, Roachy i jeszcze większej ilości Roachy. Takie było najlepsze rozwiązanie. Było kilku sprytnych graczy, którzy starali się dodać kilka Infestorów lub Hydr, jednak wiązało się to ze sporym ryzykiem szczególnie na mniejszych mapach. W związku z tym dokonaliśmy ostatnio pewnych zmian, które miejmy nadzieję trochę zmienią ten typ gier i sprawią, że będą one nieco bardziej różnorodne.
Zdecydowanie widzimy różny styl gry na całym świecie. Obecnie jeśli spojrzy się na same liczby, w Korei naprawdę przydałoby się znerfować Zerga, jest on naprawdę przegięty na tamtych serwerach. W Stanach Zjednoczonych i Europie trzeba dać tej rasie sporego buffa, ponieważ gracze mają z nią sporo problemów. W chwili obecnej jesteśmy na dzikim zachodzie i nikt do końca nie wie co jest prawdziwe. Zdecydowanie uczestnicy bety przesyłają nam bardzo dużo ważnych sugestii, które mówią nam wiele na temat gry i pozwalają na dokonywanie niezbędnych poprawek. Jednak uważamy, że sporo informacji musi zostać wymienionych między tymi społecznościami, zanim będziemy mogli stwierdzić na pewno gdzie jest balans w naszej grze."
Link do tego newsa: Pobierz
Jeśli zlinkujesz tego newsa na swojej stronie, np. podając go jako źródło, po pewnym czasie Twoja strona automatycznie pojawi się w linkach pod newsem! Kliknij na powyższym linku prawym klawiszem i daj "kopiuj adres odnośnika"
źródło: www.starcraft2.net.pl 15:02:46, Thursday 20. May 2010 angel
Komentarze:
// zaktualizowany przez QQK dnia 20.05.2010 - 13:49
Wpisz mTwNaniwa i z 20 wyskoczy zapewne.
a co do stylu gry to tak tutaj jest inaczej gry najwieszkych prosow sa emitowane u nich w telewizji i jak myslice graja tam PROXY? albo banshe push badz void? nie... z prostej przyczyny u nich jak jestes dobry to robisz kariere i jestes rozpoznawalny na ulicy... calkiem inna kultura.
A jestli chodzi o tosa to corazj wiecej koreanskich zergow zmienia wlasnie na ta rase :F ew. terranska imbe

Więcej?
Chcesz znaleźć informacje na konkretny temat? Przejrzyj hasła, których najczęściej dotyczą dodane ostatnio nowości! WC3L, TURNIEJ, WCG, NETWARS, LCW, WORLD CYBER GAMES, TERROR, DOTA, GRUBBY, MYM, PALADYN, WYWIAD, REPPACK, WARCRAFT, BLIZZARD, MOON, PORADNIK, POL-TEAM, BIOT, POLSKA, ESL, KONKURS, LIGA, WORLD ELITE, FUZJA, NGL-ONE, ENC, NGL, TOD, TDEL, SPQR, SLH, MOUZ, PGS, TOUR, GFO, WILQ, BRONZE, KODE5, WILDA, PATCH, TEAM FIGHTING, LADDER, REPREZENTACJA, SILVER, HEADSHOT, EXTREME MASTERS, HEYAH, FLY100%, VOODOO, LYN, KUJA, BIOHAZARD-TEAM, BVG, WICKED, ESWC, ALMOST, TH000, ACIS, KWAKI, CYKLOP, SHOW, KLIMO, REPLAYPACK, INCUP, CLAN BASE, HOORAI, SASE, ELIMINACJE, FINAłY, FNATIC, POLTEAM, SHOWMATCH, WCG 2006, IEST, SRS, FINAł, CYBERSPORT, WE.EU, PLD, SKY, PRAE, REMIND, JAGR, CASIN, LAN, REPLAYS.PL, CHALLENGE, ANIMATOR, 2007, BATTLENET, CARMAC, HAPPY, NATIONS, STARCRAFT, PEDAL, KONKURSIWO, W3ARENA
Copyright ©
Wszelkie prawa zastrzeżone,
kopiowanie tylko za zgodą właściciela.
2003/2007 by: CyklOP, Muzami, Julas [ Mapa Strony ]
Replayów w bazie: 19538 Kont użytkowników: 11444
Pomysł, oskryptowanie, administracja: CyklOP [jak kupić zagraniczne akcje] [Jak wypełnić W-8BEN] [Jak tanio wymienić walutę] [deutschtests]
Design: Muzami, art w topie strony nadesłał Z4buZa
Skrypt obsługujacy replaye: Juliusz 'Julas' Gonera [ Replay Parser ]
Wykonano w czasie 0.030249118804932 sekund








