warcraft 3 TFT + ROC, warcraft III,

Replaysowa strzałka Polskie Centrum Replayów - top
Replay Tygodnia / Best Replay
Nie ma żadnych replayów spełniających te wymogi.

StarCraft II Beta - Patch 13

I stało się. Wcześniej wspomniany patch 13 ujrzy dzisiaj światło dzienne.



Wprowadza on dość dużo zmian, które są omówione w raporcie sytuacyjnym:


"Patch nr 13 wprowadził kilka nowych opcji, jak np. funkcję publikacji map, ale tak jak w poprzednich raportach sytuacyjnych chcieliśmy poświęcić trochę czasu na objaśnienie kilku zmian w balansie.
W najnowszym patchu chcieliśmy poprawić kilka problemów z balansem, zauważonych przez społeczność w ciągu ostatnich kilku tygodni. Postanowiliśmy zmienić trochę niektóre jednostki i zdolności zergów, które rzadko widzimy w grach na wyższym poziomie. Najnowsze zmiany są na tyle znaczące, że wydaje się nam, iż będziemy musieli wprowadzać do nich kolejne poprawki. Szczegółów dowiemy się obserwując jak wpływają one na rozgrywkę.

Wartownik - Pola siłowe mogą zostać zniszczone, gdy przejdą po nich Masywne jednostki.
Oglądamy masę świetnych gier, w których gracze traktują pola siłowe jako kluczową część strategii protossów. Zdolność ta jest fajna, ale chcemy stworzyć więcej opcji dla ich przeciwników, by mogli sobie lepiej radzić z polami siłowymi i w tym samym czasie dać im więcej wyborów w walce. Masywne jednostki (Thor, Kolos i Ultralisk) będą teraz niszczyć pola siłowe na swojej drodze. Ultraliski mogą skorzystać z tej nowej możliwości by poprowadzić natarcie zergów na pozycje protossów, podczas gdy ci drudzy mogą używać do tego celu kolosów, by móc atakować i wycofywać się w trudnych sytuacjach.

Ultralisk - Punkty życia zostały zmniejszone z 600 do 450. Obrażenia zostały zmienione z 25 na 15 (+25 przeciw opancerzonym). Obrażenia zadawane budynkom zostały zwiększone z 60 do 75.
Wprowadziliśmy kilka buffów dla ultraliska, by ułatwić mu dotarcie do przeciwników. Może on teraz niszczyć pola siłowe, a dzięki zdolności szał infektora ignorować wszystkie sposoby, w jakie przeciwnik może go ogłuszyć. W związku z tymi buffami ultralisk musiał zostać ponownie zbalansowany. Chcemy zrobić z niego jednostkę przeciwko celom opancerzonym, jako że zergowie mają już kilka sposobów na radzenie sobie z lekko opancerzonymi jednostkami (tępiciele i przyrost grzybni). Ultralisk powinien sobie teraz lepiej radzić zarówno z maruderami, jak i karakanami, które są częstymi zagrożeniami dla zergów w końcowych stadiach gier.

 

Infektor - Umiejętność Zainfekowany terranin została usunięta. Dodano umiejętność Szał: Koszt energii: 25. Jednostka biologiczna będąca pod wpływem Szału zadaje o 25% więcej obrażeń oraz jest odporna na spętanie, ogłuszenie i kontrolę umysłu przez 30 sekund.
Usuwamy zainfekowanych terran, gdyż rzadko widywaliśmy tą zdolność w akcji. Dodaliśmy do niej kilka buffów w wewnętrznych testach i nie udało nam się znaleźć dla niej dobrego miejsca u Infektora. Przedstawiamy nową zdolność, której nazwa to „szał” i jest szczególnie użyteczna dla jednostek z krótkim zasięgiem, by mogły dostać się w pobliże wroga i zadać porządne obrażenia. Szał powinien być szczególnie przydatny na Ultraliskach, gdy będą próbowały przedostać się przez działa uderzeniowe 250 mm thora, przyrost grzybni, czy pasożyta neuronalnego.

Nadzorca - Dodano umiejętność Skażenie: Koszt energii: 75. Budowla wroga objęta skażeniem nie może szkolić jednostek i opracowywać ulepszeń przez 30 sekund. Dodano umiejętność Zainfekowany terranin: Koszt energii: 125. Zainfekowani terranie mają identyczne statystyki co ci tworzeni wcześniej przez Infektora. Pojawiają się dokładnie pod Nadzorcą w momencie stworzenia.
Nadzorca został zaprojektowany do nękania przy użyciu jego zdolności. Nie chcemy zobaczyć setek nadzorców latających po mapie, ale podoba nam się pomysł jednostki zergów, która denerwuje i nęka przeciwników. Dodaliśmy mu dwie zdolności, które zostały niedawno usunięte z jednostek bardziej nastawionych na walkę. Spodziewamy się, że gracze będą dalej morfować 1-2 nadzorców, by obserwować bazę przeciwnika i umożliwiać detekcję, ale także używać energii tej jednostki by uniemożliwiać wrogowi produkcję i opracowywanie nowych technologii lub do małych zrzutów, zmuszających wroga do rozdzielenia sił.
Promień otchłani - Zasięg został zmniejszony z 7 do 6.
Promienie otchłani są obecnie agresywnie używane przeciwko terranom, by zatrzymać ich w bazie dzięki szybkości i zasięgowi. Daje to dużo zabawy protosom, ale na różnych poziomach umiejętności jest to zbyt trudne do zatrzymania przez terrańskich graczy, nawet jeśli w porę zauważone przy użyciu zwiadu. Mała redukcja obrażeń powinna pomóc w tym przypadku, nie psując jednocześnie balansu przeciwko innym rasom.

Ulepszenia terran – Marine - Koszt opracowania Stymulantu został zmniejszony ze 150/150 do 100/100. Koszt opracowania Tarczy bojowej został zmniejszony ze 150/150 do 100/100.
Dalej wydaje się nam, że terranie spędzają za dużo czasu na infrastrukturze i czasami ciężko jest im walczyć przeciwko protossom. Redukcja kosztów podstawowych ulepszeń powinna sprawić, że terranie będą większym zagrożeniem podczas używania armii składającej się głównie z piechoty.

Jak zawsze, doceniamy konstruktywne opinie i sugestie. Będziemy kontynuować monitorowanie efektów wprowadzonych zmian"

Oraz dokładny opis co zmieni nadchodzący patch (wersja POLSKA)

StarCraft II Beta -- Patch 13 (version 0.15.0.15449)

Ogólne
 

 

  • Uruchomiono funkcję publikacji map. Za pomocą edytora możesz publikować swoje mapy dla reszty społeczności Battle.net.

  • Wprowadzono integrację z Facebookiem. To łatwy sposób na rozbudowanie sieci swoich znajomości. Sprawdź kto z twoich przyjaciół z Facebooka ma konto na Battle.net.

  • Tryby 3na3 i 4na4 są już dostępne.

  • Wprowadzono wiele usprawnień do systemu Lig i Rankingów:

  • Usunięto Ligę miedzianą a dodano Ligę diamentową ponad Ligą platynową.

  • Punkty rankingowe gracza rozpoczynają się od 0, a nie od 1000.

  • Przewagi nie są już wyświetlane na ekranach ładowania w meczach sprawdzających oraz Lidze treningowej.

  • Poprawiono system wyszukiwania meczy.

  • Włączono UDP, aby poprawić wydajność gry.

  • Wprowadzono wiele poprawek do wydajności i stabilności.

  • Zmiany w balansie


PROTOSSI

  • Wartownik

    • Pola siłowe mogą zostać zniszczone, gdy przejdą po nich Masywne jednostki.
     
  • Promień otchłani
    • Zasięg został zmniejszony z 7 do 6.

  • Wrota przesyłowe

    • Priorytet wyboru podgrupy został zmieniony z 2 na 3, dzięki czemu Wrota przesyłowe będą wybierane przed Bramami.

       

TERRANIE

  • Marine

    • Koszt opracowania Stymulantu został zmniejszony ze 150/150 do 100/100.

    • Koszt opracowania Tarczy bojowej został zmniejszony ze 150/150 do 100/100.
       

ZERGI

  • Infektor

    • Umiejętność Zainfekowany terranin została usunięta.Dodano umiejętność Szał:

    • Koszt energii: 25.

    • Jednostka biologiczna będąca pod wpływem Szału zadaje o 25% więcej obrażeń oraz jest odporna na spętanie, ogłuszenie i kontrolę umysłu przez 30 sekund.

       

  • Nadzorca

    • Dodano umiejętność Skażenie:

    • Koszt energii: 75.

    • Budowla wroga objęta skażeniem nie może szkolić jednostek i opracowywać ulepszeń przez 30 sekund.

    • Dodano umiejętność Zainfekowany terranin:

    • Koszt energii: 125.

    • Zainfekowani terranie mają identyczne statystyki co ci tworzeni wcześniej przez Infektora. Pojawiają się dokładnie pod Nadzorcą w momencie stworzenia.

  • Ultralisk

    • Punkty życia zostały zmniejszone z 600 do 450.

    • Obrażenia zostały zmienione z 25 na 15 (+25 przeciw opancerzonym).

    • Obrażenia zadawane budynkom zostały zwiększone z 60 do 75.

 

Interfejs Battle.net

  • Zmieniono strony z podsumowaniami dla profili graczy oraz Lig i Rankingów.

  • Dodano system pomocy. Zawiera drzewka technologiczne i wiele porad.

  • Usunięto identyfikator z procesu nazewnictwa postaci oraz dodano możliwość polecania przyjaciół w celu zaproszenia do drużyny lub poczekalni.

  • Aktualizacja interfejsu Battle.net, aby konsekwentnie używał zagnieżdżonego systemu menu.

  • Dodano blokowanie graczy i wyciszanie komunikacji głosowej wewnątrz gry


Link do tego newsa: Pobierz  

Komentarze [57] +

źródło: www.starcraft2.net.pl/ 13:47:40, Friday 21. May 2010 angel

Komentarze:

* Uwaga, część postów (3) została usunięta! Pokaż które!

[12:19:52, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji
Luker spokojnie ;)

2: pull
[12:46:55, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji

3: odi
[12:47:36, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji
mi mozesz oddac ale klucz ^^ bo konto mi nic nie daje ;p

4: energetic.vex, Moderator
[12:58:04, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji

[13:34:42, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji
masz zrodlo :) a oni wzieli z pol blizza ;)

6: Santi, Moderator forum
[13:43:41, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji
Dobra zerg imba :D

7: FiRe, Redaktor
[13:46:01, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji
Nie gram w ta gre zdebuffowali tossa ;/

[14:05:16, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji
#8 eee? xd

[14:11:27, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji
haha 90% graczy to protosy i placza bo sa lamusami jak wyjdzie cos tylko lepszego u zerga... a zobaczcie co ma teraz terran....

10: Santi, Moderator forum
[14:26:20, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji

11: ziomek
[15:02:27, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji
lepiej grac na groundzie z tosem niz bawic sie z nim w airu zwlaszcza gdy grasz zergiem ktory ma najgorsze air z calej gry... nie piszcie tu mutale imba or smth like that bo kazdy ogarniety gracz ze mass aira kazdej innej rasy jedzie mass aira zerga chociaz by wikingi albo 1 BC > 6 mutali.... napisalem tylko po to zebyscie nie pisali ze air zerga imba

12: Santi, Moderator forum
[15:13:26, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji

13: Elkh
[15:51:42, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji

14: Aruna, Newsman
[15:51:55, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji

15: ziomek
[16:44:06, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji
#aruna
nie chce mi sie gadac teraz tutaj o balansie bo to narazie beta narazie mozemy tylko wysywac sugestie pzdr proponuje i nie rozpisywac sie na ten temat bo bedzie flame tylko przyjac to na klate

16: BanaN
[16:46:04, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji

17: ziomek
[16:49:11, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji
#17
fakt ja wogole nie rozumiem przetlumaczenia na polski:XD, ang wersja > ALL!

18: Sabre
[17:22:56, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji
w sumie malo co zmienili nie ma co plakac jest ok

// zaktualizowany przez CaiN dnia 21.05.2010 - 17:24

19: zuuuuo
[17:39:56, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji

20: QQK
[18:56:45, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji
Koniec bety za 10dni a tu patch z nowymi modami i pewnie mapkami. Dziwne to ;o

21: angel
[18:58:25, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji
#19 to nie czytaj... Nie wszystkim przeszkadza...

22: Prezesozord, moderator
[19:00:13, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji

23: ziomek
[19:24:36, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji
ogolnie stimpack powinien kszotwac 200 gazu bo to przeciez main up i najwiszka imba a tarcze moga i te 100 gazu jezeli stim by 200 bulil

24: (-.-)
[20:09:05, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji

25: ziomek
[20:11:38, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji
hf 3v3 i 4v4 to raczej chyba po to zeby polamic bo granie tego to strata czasu mass i mass

26: (-.-)
[20:24:28, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji
"Granie tego typu to strata czasu". Zdanie bez sensu, chyba, ?e masz w planie zosta? jakim? progamerem i trzepa? "kas?". Je?li kogo? bawi 4v4 czy 3v3 to dlaczego mia?by tak nie gra?? Nie ka?dy lubi trzepa? solo od rana do wieczora.
Ja np. nie lubie solo :) Wiem jestem lamusem ;]

// zaktualizowany przez (-.-) dnia 21.05.2010 - 20:25

27: Prezesozord, moderator
[20:27:22, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji

28: ziomek
[21:11:06, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji
#27
niestety twoje grube palce i gruby dwucyfrowy myszkowy apm cie skresla ! dziadu xD

29: c9^FrashQ, newsman
[21:47:49, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji
pogarda dla terranow co patch to buff ; / mam jakies 60% w mirrorach i na zerga ale z tym gownem ktore ci roz**ala cala armie na steampacku a leczy sie w 2 sekundy jakimis latajacymi gownami sie nie da wygrac

// zaktualizowany przez c9^FrashQ dnia 21.05.2010 - 21:47

30: ziomek
[22:27:44, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji
3/4 sceny wc3 gra tosem widac skilla:XD

31: Elkh
[22:39:48, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji

32: (-.-)
[22:52:49, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji

33: Luker2
[22:58:59, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji
ziomek jaki zadowolony bo zerg ma 2 nowe skille xd zglaszac sie po konta, 2 zostaly :<

34: ziomek
[23:25:31, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji
#33
fakt tosem jest tak zawansowana gra ze w switch race krolu dostal kake w 4min gz i powiedzcie ze jest balans ras:XD

35: Neddy
[23:45:23, Friday 21. May 2010] , Zgłoś do moderacji

36: FiRe, Redaktor
[00:41:41, Saturday 22. May 2010] , Zgłoś do moderacji
#8 !

37: MineK
[02:40:02, Saturday 22. May 2010] , Zgłoś do moderacji

38: White
[02:55:22, Saturday 22. May 2010] , Zgłoś do moderacji
w ogole ja pierdziele z waszych problemow xd w sumie czego sie spodziewac, ze slynni whinerzy znajda ujscie nawet w 3 rasowej grze xd o jaka zieja xd dobrze ze niektorzy w cs'a nie graja bo awp imba, bania z desert'a imba Xd zycie imba wszystko abuse i cheese, najlepiej zbojkotujcie starcrafta i nie kupujcie albo wyskoczcie z 8 pietra w dniu premiery:D

39: ziomek
[09:15:40, Saturday 22. May 2010] , Zgłoś do moderacji
#37
wez debilu nic nie pisz tu nie chodzi o to ze lepiej gram bo tak nie jest tylko o to ze tossem jego zerga pocisnolem jak szmate a uwazal ze wygra na 100%... i se chwile pogral:F

40: Kalulo
[09:35:25, Saturday 22. May 2010] , Zgłoś do moderacji

41: ziomek
[09:38:01, Saturday 22. May 2010] , Zgłoś do moderacji
no przez whitera grajac z senem 5x gral prosy rusha mial 2-0 prawie 3-0 i akruat wjebal 2-3 bo za duzo bledow zrobil noob toss... bez skilla

42: (-.-)
[11:50:15, Saturday 22. May 2010] , Zgłoś do moderacji

[12:08:40, Saturday 22. May 2010] , Zgłoś do moderacji
#41 ty nigdy nie miales nie mas zi nie ebdziesz mial skilla a nie garsz tosem... wiec to chyba rasa dla ciebie?

44: (-.-)
[12:16:55, Saturday 22. May 2010] , Zgłoś do moderacji
Jak wcze?niej gra?o si? zno?nie tak teraz jest bug na bugu, jeden wielki error :(

// zaktualizowany przez (-.-) dnia 22.05.2010 - 13:03

45: ziomek
[12:59:39, Saturday 22. May 2010] , Zgłoś do moderacji
#43
wiecej mialem skilla od ciebie skoro cie jechalem zwasze jak ostatniego nooba:] 3 chlopy tr starczyl na cwn a ciebie wiec pzdr placzku ktory gral miliard gier i byl 0 jedynie krzykacz scenowy ktoremu gra zjadla mozg i zycie bo nic innego nie potrafisz nic stanie na bramce i plakanie na portalach

46: pull
[14:08:09, Saturday 22. May 2010] , Zgłoś do moderacji
yeah turkowe hunty na ud ftw

47: ziomek
[14:59:07, Saturday 22. May 2010] , Zgłoś do moderacji
btw turek przestan hejtowac juz na mnie bo nie chce mi sie z toba pisac o jakis glupotach jak masaz jaka sprawe to pisz a nie jakies denne teksciki co prawda bawia mnie te teksty bo teraz gram swoimi karaluchami: XDDDDDDDD w sc

// zaktualizowany przez ziomek dnia 22.05.2010 - 15:00

[17:47:44, Saturday 22. May 2010] , Zgłoś do moderacji
#45 Ostatnim razem jak grale sna mnie z kolegi konta i kolega ci podpowiadal, ze mi wbiles na expa pzrez srodek mapy to dostales owna... wiec potrenuj.

Co do gier to widzisz ja nie chcialem byc pro jak ty i gralem 4fun a ty zagrales tysiac gier z mysla o byciu pro a skonczyle sna scenie w3 jako oszust i noob.

W sc2 tez ci nic nie idzie a to dopiero beta potem zginiesz nie w setkacha tysiacach lepszych w poslce:D

49: ziomek
[17:51:37, Saturday 22. May 2010] , Zgłoś do moderacji
bedziesz mi jakies bzudy wmawial, a pozatym fakt poziom i konkurencja w sc2 w polsce bedzie na najwyzszym poziomie ale BEDE SIE STARAC! a tym czasem czekam na twoj wystep na KSW Aruturku :XD

[18:19:34, Saturday 22. May 2010] , Zgłoś do moderacji
#49 w w3 tez sie starales i byle snoobem i to na hackach wiec w sc2 bez hackow nie wroze ci swietlanej przyszlosci:D

Co z abanda debili zrobila pacha i wszystko sie zrypalo... co to amatorzy czy co, z enie umieja zrobci czegos by bylo dobrze...

51: ziomek
[18:50:22, Saturday 22. May 2010] , Zgłoś do moderacji
#50
pokaz mi gdzie na hackach gralem mistrzu bo tylko srasz zarem ban dostalem za domniwanego skyp'a

[19:19:21, Saturday 22. May 2010] , Zgłoś do moderacji
podpowiedzi na skypie tak samo pomagaja jak hacki i umozliwiaja takim nieudacznikom bycie top-100 a nie top-200 a to juz duzo daje.

53: ziomek
[19:53:43, Saturday 22. May 2010] , Zgłoś do moderacji
#52
to juz wiem czemu aesir bylo top 100 nagranie soula i kujola jak soul mu podpowiada na skype duzo w tym wypadku mowi pozdrawiam aesir i ich top 100 skajpowe na mnie nic nie bylo jedynie brednie noobow z 2ligi a na twoich graczy bylo nagranie:] wiec pozdrawiam oszustow

[11:57:22, Sunday 23. May 2010] , Zgłoś do moderacji
Widze ze cos sie tu dzieje, podpowiem zatem, ze DRopy w solo to na chwile obecna standard i przez te jebane dropy wyladowalem w platynie ;/

[13:36:42, Sunday 23. May 2010] , Zgłoś do moderacji

56: Santi, Moderator forum
[00:43:27, Monday 24. May 2010] , Zgłoś do moderacji
#54 za dropy nie ma losow

57: angel
[08:58:08, Tuesday 25. May 2010] , Zgłoś do moderacji
droppy narazie beda poki co nie ma info o nowej latce ktora by to naprawila wiec poki co pozostaje nam cierpliwosci ktorej mi samej brak :)

#54 Platinum to nie tak zle chociaz ja tez mam platke ;p ciesz sie bo kilka osob naprawde dobrych zagrala gry jeszcze wtedy gdy za dropp byl normalnie loss (1-2 dzien patcha) i wyladowali w silver/gold a wszyscy wiemy ze nie tak latwo jest sie przebic kiedy wszyscy massuja gry... ;)

Więcej?

Chcesz znaleźć informacje na konkretny temat? Przejrzyj hasła, których najczęściej dotyczą dodane ostatnio nowości! WC3L, TURNIEJ, WCG, NETWARS, LCW, WORLD CYBER GAMES, TERROR, DOTA, GRUBBY, MYM, PALADYN, WYWIAD, REPPACK, WARCRAFT, BLIZZARD, MOON, PORADNIK, POL-TEAM, BIOT, POLSKA, ESL, KONKURS, LIGA, WORLD ELITE, FUZJA, NGL-ONE, ENC, NGL, TOD, TDEL, SPQR, SLH, MOUZ, PGS, TOUR, GFO, WILQ, BRONZE, KODE5, WILDA, PATCH, TEAM FIGHTING, LADDER, REPREZENTACJA, SILVER, HEADSHOT, EXTREME MASTERS, HEYAH, FLY100%, VOODOO, LYN, KUJA, BIOHAZARD-TEAM, BVG, WICKED, ESWC, ALMOST, TH000, ACIS, KWAKI, CYKLOP, SHOW, KLIMO, REPLAYPACK, INCUP, CLAN BASE, HOORAI, SASE, ELIMINACJE, FINAłY, FNATIC, POLTEAM, SHOWMATCH, WCG 2006, IEST, SRS, FINAł, CYBERSPORT, WE.EU, PLD, SKY, PRAE, REMIND, JAGR, CASIN, LAN, REPLAYS.PL, CHALLENGE, ANIMATOR, 2007, BATTLENET, CARMAC, HAPPY, NATIONS, STARCRAFT, PEDAL, KONKURSIWO, W3ARENA

Copyright © Wszelkie prawa zastrzeżone,
kopiowanie tylko za zgodą właściciela.
2003/2007 by: CyklOP, Muzami, Julas [ Mapa Strony ]
Replayów w bazie: 19538 Kont użytkowników: 11444

Pomysł, oskryptowanie, administracja: CyklOP [jak kupić zagraniczne akcje] [Jak wypełnić W-8BEN] [Jak tanio wymienić walutę] [deutschtests]
Design: Muzami, art w topie strony nadesłał Z4buZa
Skrypt obsługujacy replaye: Juliusz 'Julas' Gonera [ Replay Parser ]
Wykonano w czasie 0.024792909622192 sekund