StarCraft II Beta - Patch 13
I stało się. Wcześniej wspomniany patch 13 ujrzy dzisiaj światło dzienne.

Wprowadza on dość dużo zmian, które są omówione w raporcie sytuacyjnym:
"Patch nr 13 wprowadził kilka nowych opcji, jak np. funkcję publikacji map, ale tak jak w poprzednich raportach sytuacyjnych chcieliśmy poświęcić trochę czasu na objaśnienie kilku zmian w balansie.
W najnowszym patchu chcieliśmy poprawić kilka problemów z balansem, zauważonych przez społeczność w ciągu ostatnich kilku tygodni. Postanowiliśmy zmienić trochę niektóre jednostki i zdolności zergów, które rzadko widzimy w grach na wyższym poziomie. Najnowsze zmiany są na tyle znaczące, że wydaje się nam, iż będziemy musieli wprowadzać do nich kolejne poprawki. Szczegółów dowiemy się obserwując jak wpływają one na rozgrywkę.
Wartownik - Pola siłowe mogą zostać zniszczone, gdy przejdą po nich Masywne jednostki.
Oglądamy masę świetnych gier, w których gracze traktują pola siłowe jako kluczową część strategii protossów. Zdolność ta jest fajna, ale chcemy stworzyć więcej opcji dla ich przeciwników, by mogli sobie lepiej radzić z polami siłowymi i w tym samym czasie dać im więcej wyborów w walce. Masywne jednostki (Thor, Kolos i Ultralisk) będą teraz niszczyć pola siłowe na swojej drodze. Ultraliski mogą skorzystać z tej nowej możliwości by poprowadzić natarcie zergów na pozycje protossów, podczas gdy ci drudzy mogą używać do tego celu kolosów, by móc atakować i wycofywać się w trudnych sytuacjach.
Ultralisk - Punkty życia zostały zmniejszone z 600 do 450. Obrażenia zostały zmienione z 25 na 15 (+25 przeciw opancerzonym). Obrażenia zadawane budynkom zostały zwiększone z 60 do 75.
Wprowadziliśmy kilka buffów dla ultraliska, by ułatwić mu dotarcie do przeciwników. Może on teraz niszczyć pola siłowe, a dzięki zdolności szał infektora ignorować wszystkie sposoby, w jakie przeciwnik może go ogłuszyć. W związku z tymi buffami ultralisk musiał zostać ponownie zbalansowany. Chcemy zrobić z niego jednostkę przeciwko celom opancerzonym, jako że zergowie mają już kilka sposobów na radzenie sobie z lekko opancerzonymi jednostkami (tępiciele i przyrost grzybni). Ultralisk powinien sobie teraz lepiej radzić zarówno z maruderami, jak i karakanami, które są częstymi zagrożeniami dla zergów w końcowych stadiach gier.
Infektor - Umiejętność Zainfekowany terranin została usunięta. Dodano umiejętność Szał: Koszt energii: 25. Jednostka biologiczna będąca pod wpływem Szału zadaje o 25% więcej obrażeń oraz jest odporna na spętanie, ogłuszenie i kontrolę umysłu przez 30 sekund.
Usuwamy zainfekowanych terran, gdyż rzadko widywaliśmy tą zdolność w akcji. Dodaliśmy do niej kilka buffów w wewnętrznych testach i nie udało nam się znaleźć dla niej dobrego miejsca u Infektora. Przedstawiamy nową zdolność, której nazwa to „szał” i jest szczególnie użyteczna dla jednostek z krótkim zasięgiem, by mogły dostać się w pobliże wroga i zadać porządne obrażenia. Szał powinien być szczególnie przydatny na Ultraliskach, gdy będą próbowały przedostać się przez działa uderzeniowe 250 mm thora, przyrost grzybni, czy pasożyta neuronalnego.
Nadzorca - Dodano umiejętność Skażenie: Koszt energii: 75. Budowla wroga objęta skażeniem nie może szkolić jednostek i opracowywać ulepszeń przez 30 sekund. Dodano umiejętność Zainfekowany terranin: Koszt energii: 125. Zainfekowani terranie mają identyczne statystyki co ci tworzeni wcześniej przez Infektora. Pojawiają się dokładnie pod Nadzorcą w momencie stworzenia.
Nadzorca został zaprojektowany do nękania przy użyciu jego zdolności. Nie chcemy zobaczyć setek nadzorców latających po mapie, ale podoba nam się pomysł jednostki zergów, która denerwuje i nęka przeciwników. Dodaliśmy mu dwie zdolności, które zostały niedawno usunięte z jednostek bardziej nastawionych na walkę. Spodziewamy się, że gracze będą dalej morfować 1-2 nadzorców, by obserwować bazę przeciwnika i umożliwiać detekcję, ale także używać energii tej jednostki by uniemożliwiać wrogowi produkcję i opracowywanie nowych technologii lub do małych zrzutów, zmuszających wroga do rozdzielenia sił.
Promień otchłani - Zasięg został zmniejszony z 7 do 6.
Promienie otchłani są obecnie agresywnie używane przeciwko terranom, by zatrzymać ich w bazie dzięki szybkości i zasięgowi. Daje to dużo zabawy protosom, ale na różnych poziomach umiejętności jest to zbyt trudne do zatrzymania przez terrańskich graczy, nawet jeśli w porę zauważone przy użyciu zwiadu. Mała redukcja obrażeń powinna pomóc w tym przypadku, nie psując jednocześnie balansu przeciwko innym rasom.
Ulepszenia terran – Marine - Koszt opracowania Stymulantu został zmniejszony ze 150/150 do 100/100. Koszt opracowania Tarczy bojowej został zmniejszony ze 150/150 do 100/100.
Dalej wydaje się nam, że terranie spędzają za dużo czasu na infrastrukturze i czasami ciężko jest im walczyć przeciwko protossom. Redukcja kosztów podstawowych ulepszeń powinna sprawić, że terranie będą większym zagrożeniem podczas używania armii składającej się głównie z piechoty.
Jak zawsze, doceniamy konstruktywne opinie i sugestie. Będziemy kontynuować monitorowanie efektów wprowadzonych zmian"
Oraz dokładny opis co zmieni nadchodzący patch (wersja POLSKA)
StarCraft II Beta -- Patch 13 (version 0.15.0.15449)
Ogólne
-
Uruchomiono funkcję publikacji map. Za pomocą edytora możesz publikować swoje mapy dla reszty społeczności Battle.net.
-
Wprowadzono integrację z Facebookiem. To łatwy sposób na rozbudowanie sieci swoich znajomości. Sprawdź kto z twoich przyjaciół z Facebooka ma konto na Battle.net.
-
Tryby 3na3 i 4na4 są już dostępne.
-
Wprowadzono wiele usprawnień do systemu Lig i Rankingów:
-
Usunięto Ligę miedzianą a dodano Ligę diamentową ponad Ligą platynową.
-
Punkty rankingowe gracza rozpoczynają się od 0, a nie od 1000.
-
Przewagi nie są już wyświetlane na ekranach ładowania w meczach sprawdzających oraz Lidze treningowej.
-
Poprawiono system wyszukiwania meczy.
-
Włączono UDP, aby poprawić wydajność gry.
-
Wprowadzono wiele poprawek do wydajności i stabilności.
-
Zmiany w balansie
PROTOSSI
-
Wartownik
- Pola siłowe mogą zostać zniszczone, gdy przejdą po nich Masywne jednostki.
-
Promień otchłani
-
Zasięg został zmniejszony z 7 do 6.
-
-
Wrota przesyłowe
-
Priorytet wyboru podgrupy został zmieniony z 2 na 3, dzięki czemu Wrota przesyłowe będą wybierane przed Bramami.
-
TERRANIE
-
Marine
-
Koszt opracowania Stymulantu został zmniejszony ze 150/150 do 100/100.
-
Koszt opracowania Tarczy bojowej został zmniejszony ze 150/150 do 100/100.
-
ZERGI
-
Infektor
-
Umiejętność Zainfekowany terranin została usunięta.Dodano umiejętność Szał:
-
Koszt energii: 25.
-
Jednostka biologiczna będąca pod wpływem Szału zadaje o 25% więcej obrażeń oraz jest odporna na spętanie, ogłuszenie i kontrolę umysłu przez 30 sekund.
-
-
Nadzorca
-
Dodano umiejętność Skażenie:
-
Koszt energii: 75.
-
Budowla wroga objęta skażeniem nie może szkolić jednostek i opracowywać ulepszeń przez 30 sekund.
-
Dodano umiejętność Zainfekowany terranin:
-
Koszt energii: 125.
-
Zainfekowani terranie mają identyczne statystyki co ci tworzeni wcześniej przez Infektora. Pojawiają się dokładnie pod Nadzorcą w momencie stworzenia.
-
-
Ultralisk
-
Punkty życia zostały zmniejszone z 600 do 450.
-
Obrażenia zostały zmienione z 25 na 15 (+25 przeciw opancerzonym).
-
Obrażenia zadawane budynkom zostały zwiększone z 60 do 75.
-
Interfejs Battle.net
-
Zmieniono strony z podsumowaniami dla profili graczy oraz Lig i Rankingów.
-
Dodano system pomocy. Zawiera drzewka technologiczne i wiele porad.
-
Usunięto identyfikator z procesu nazewnictwa postaci oraz dodano możliwość polecania przyjaciół w celu zaproszenia do drużyny lub poczekalni.
-
Aktualizacja interfejsu Battle.net, aby konsekwentnie używał zagnieżdżonego systemu menu.
-
Dodano blokowanie graczy i wyciszanie komunikacji głosowej wewnątrz gry
Link do tego newsa: Pobierz
Jeśli zlinkujesz tego newsa na swojej stronie, np. podając go jako źródło, po pewnym czasie Twoja strona automatycznie pojawi się w linkach pod newsem! Kliknij na powyższym linku prawym klawiszem i daj "kopiuj adres odnośnika"
źródło: www.starcraft2.net.pl/ 13:47:40, Friday 21. May 2010 angel
Komentarze:


nie chce mi sie gadac teraz tutaj o balansie bo to narazie beta narazie mozemy tylko wysywac sugestie pzdr proponuje i nie rozpisywac sie na ten temat bo bedzie flame tylko przyjac to na klate
fakt ja wogole nie rozumiem przetlumaczenia na polski:XD, ang wersja > ALL!

// zaktualizowany przez CaiN dnia 21.05.2010 - 17:24
Ja np. nie lubie solo :) Wiem jestem lamusem ;]
// zaktualizowany przez (-.-) dnia 21.05.2010 - 20:25
niestety twoje grube palce i gruby dwucyfrowy myszkowy apm cie skresla ! dziadu xD

// zaktualizowany przez c9^FrashQ dnia 21.05.2010 - 21:47
fakt tosem jest tak zawansowana gra ze w switch race krolu dostal kake w 4min gz i powiedzcie ze jest balans ras:XD
wez debilu nic nie pisz tu nie chodzi o to ze lepiej gram bo tak nie jest tylko o to ze tossem jego zerga pocisnolem jak szmate a uwazal ze wygra na 100%... i se chwile pogral:F
// zaktualizowany przez (-.-) dnia 22.05.2010 - 13:03
wiecej mialem skilla od ciebie skoro cie jechalem zwasze jak ostatniego nooba:] 3 chlopy tr starczyl na cwn a ciebie wiec pzdr placzku ktory gral miliard gier i byl 0 jedynie krzykacz scenowy ktoremu gra zjadla mozg i zycie bo nic innego nie potrafisz nic stanie na bramce i plakanie na portalach
// zaktualizowany przez ziomek dnia 22.05.2010 - 15:00
Co do gier to widzisz ja nie chcialem byc pro jak ty i gralem 4fun a ty zagrales tysiac gier z mysla o byciu pro a skonczyle sna scenie w3 jako oszust i noob.
W sc2 tez ci nic nie idzie a to dopiero beta potem zginiesz nie w setkacha tysiacach lepszych w poslce:D
Co z abanda debili zrobila pacha i wszystko sie zrypalo... co to amatorzy czy co, z enie umieja zrobci czegos by bylo dobrze...
pokaz mi gdzie na hackach gralem mistrzu bo tylko srasz zarem ban dostalem za domniwanego skyp'a
to juz wiem czemu aesir bylo top 100 nagranie soula i kujola jak soul mu podpowiada na skype duzo w tym wypadku mowi pozdrawiam aesir i ich top 100 skajpowe na mnie nic nie bylo jedynie brednie noobow z 2ligi a na twoich graczy bylo nagranie:] wiec pozdrawiam oszustow


#54 Platinum to nie tak zle chociaz ja tez mam platke ;p ciesz sie bo kilka osob naprawde dobrych zagrala gry jeszcze wtedy gdy za dropp byl normalnie loss (1-2 dzien patcha) i wyladowali w silver/gold a wszyscy wiemy ze nie tak latwo jest sie przebic kiedy wszyscy massuja gry... ;)
Więcej?
Chcesz znaleźć informacje na konkretny temat? Przejrzyj hasła, których najczęściej dotyczą dodane ostatnio nowości! WC3L, TURNIEJ, WCG, NETWARS, LCW, WORLD CYBER GAMES, TERROR, DOTA, GRUBBY, MYM, PALADYN, WYWIAD, REPPACK, WARCRAFT, BLIZZARD, MOON, PORADNIK, POL-TEAM, BIOT, POLSKA, ESL, KONKURS, LIGA, WORLD ELITE, FUZJA, NGL-ONE, ENC, NGL, TOD, TDEL, SPQR, SLH, MOUZ, PGS, TOUR, GFO, WILQ, BRONZE, KODE5, WILDA, PATCH, TEAM FIGHTING, LADDER, REPREZENTACJA, SILVER, HEADSHOT, EXTREME MASTERS, HEYAH, FLY100%, VOODOO, LYN, KUJA, BIOHAZARD-TEAM, BVG, WICKED, ESWC, ALMOST, TH000, ACIS, KWAKI, CYKLOP, SHOW, KLIMO, REPLAYPACK, INCUP, CLAN BASE, HOORAI, SASE, ELIMINACJE, FINAłY, FNATIC, POLTEAM, SHOWMATCH, WCG 2006, IEST, SRS, FINAł, CYBERSPORT, WE.EU, PLD, SKY, PRAE, REMIND, JAGR, CASIN, LAN, REPLAYS.PL, CHALLENGE, ANIMATOR, 2007, BATTLENET, CARMAC, HAPPY, NATIONS, STARCRAFT, PEDAL, KONKURSIWO, W3ARENA
Copyright ©
Wszelkie prawa zastrzeżone,
kopiowanie tylko za zgodą właściciela.
2003/2007 by: CyklOP, Muzami, Julas [ Mapa Strony ]
Replayów w bazie: 19538 Kont użytkowników: 11444
Pomysł, oskryptowanie, administracja: CyklOP [jak kupić zagraniczne akcje] [Jak wypełnić W-8BEN] [Jak tanio wymienić walutę] [deutschtests]
Design: Muzami, art w topie strony nadesłał Z4buZa
Skrypt obsługujacy replaye: Juliusz 'Julas' Gonera [ Replay Parser ]
Wykonano w czasie 0.024792909622192 sekund








