warcraft 3 TFT + ROC, warcraft III,

Replaysowa strzałka Polskie Centrum Replayów - top
Replay Tygodnia / Best Replay
Nie ma żadnych replayów spełniających te wymogi.

1.17!!!

Jest juz patch 1.17! A o to zmiany:
--------------------------------------------------------------------------
- PATCH 1.17
--------------------------------------------------------------------------
FUNKCJE
- Dodano dwóch nowych neutralnych bohaterów: Władcę Ognia i Goblińskiego Alchemika. Więcej informacji o nowych bohaterach i ich zdolnościach można znaleźć na stronie http://www.battle.net/war3 .
- Na pasku narzędzi Battle.net dodano przycisk "Profil". Teraz można obejrzeć stronę internetową ze swoim profilem bez konieczności wchodzenia na czat.
- Podczas odtwarzania Powtórek, na ekranie wyboru pliku wyświetlany będzie numer wersji, z której dana powtórka pochodzi.
- Przy wyznaczaniu nowego wodza klanu pojawi się teraz okno z prośbą o potwierdzenie.
- 9 dodatkowych map: (8)Polowanie na Królicze Jaja, (8)Rafa Koniczyny, (8)Smocze wodospady, (8)Impas, (8)Gorączka złota, (8)Slalom, (6)Miedziany Kanion, (6)Wzgórza i (4)Drapieżnicy.
Poprawki
- Poprawiono problem, który powodował, że obrażenia obszarowe zadawane przez Orb of Annihilation ignorowały pancerz.
- Poprawiono problem, który powodował, że Metamorfoza anulowała efekty działania Różdżki Teleportacji.
- Poprawiono Pożarcie, tak że pożarte jednostki dają teraz doświadczenie właścicielowi Bestii Kodo, jeśli zostanie ona na poddana polimorfii, klątwie i natychmiast strawi ofiarę.
- Poprawiono działanie punktów zbornych, tak że sojusznicze jednostki nie będą ich anulować takich rozkazów do Bohatera, który rzuci teleportację, albo lustrzane odbicie.
- Poprawiono iluzje, tak że teraz otrzymują poprawne obrażenia, mają odpowiedni pancerz, życie i manę oraz wszelkie premie takie same jak oryginalne jednostki.
- Poprawiono problem z przekształconymi jednostkami, które miały koszt utrzymania w żywnoci po ich wskrzeszeniu za pomocą Ożywienia Martwych, gdy zginęły w przekształconej postaci.
- Poprawiono Pandarena Burzy (Z ostatecznej zdolności Pandareńskiego Miodowara), tak że teraz poprawnie wyświetla obrażenia od ataków z zaskoczenia po Spacerze po Wietrze.
- Poprawiono problem z Uderzeniem Płomieni, które nie pozwalało Magom Krwi stać się niewidzialnymi po naprowadzeniu zaklęcia. Przed poprawką Mag Krwi był widoczny przez cały czas, gdy na wskazanym obszarze zadawane były płomienie, bez względu na to, że nie rzuca już zaklcia.
- Poprawiono rozwinięte budynki, tak że Kamieniarstwo zapewnia im poprawne premie do punktów życia.
- Poprawiono problem, który powodował, że ręczne korzystanie ze zdolności związanych ze strzałami czasem kończyło się niepowodzeniem.
- Poprawiono sklepy, aby nie blokowały już linii widoczności.
- Kilka jednostek rzucajcych to samo zaklęcie, będzie teraz rozprowadzać je znacznie skuteczniej.
- Zaklęcia pocisków nie będą już budzić stworów w chwili ich odpalenia, ale dopiero w momencie trafienia.
- Poprawiono przekierowywanie jednostek, tak że nie będą już automatycznie kolejkować rozkazów dla całej grupy, za wyjątkiem rozkazów Stop i Ukrycie. Rozkazy wydane wybranej podgrupie będą oznaczać przekierowywanie (tak więc możliwe teraz będzie wyteleportowanie się bez przerywania tych czynności).
- Poprawiono problem z jednostkami znajdującymi się w środku nieprzekazywanego zaklęcia, tak że teraz będą automatycznie kolejkować zadania, aż do czasu zakończenia działania zaklęcia.
- Poprawiono szybkość odtwarzania powtórki, tak że można ją teraz znów zmieniać przy włączonej pauzie.
MAPY
Dodatek - Frozen Throne
- (4)Smocza Skała - Obozy stworzeń w prawym i lewym dolnym rogu zawierają równorzędne przedmioty.
- (4)Przedziwne Mokradła - Dodano nieco drzew w pobliżu Obozu Najemników na dole mapy, aby uniemożliwić zatrudnianie najemników bez atakowania strzegących obozu stworzeń. To samo zrobiono przy Sklepie Goblinów, aby nie można było z niego korzystać bez atakowania strzegących go stworów.
- (6)Ścieżka Demonów - Usunięto Legowiska Smoków i towarzyszące im obozy stworzeń po obu stronach mapy, zmieniono obóz stworzeń pilnujących pozostałego Legowiska Smoków. Zmieniono większość obozów ze stworami, aby były bardziej przyjazne dla gracza.
- (6)Monsun - Dodano nieco drzew przy linii drzew, aby uniemożliwić jednostkom przechodzenie za nimi.
- (6)Tajfun - Dodano nieco drzew przy dodatkowych kopalniach, aby zapobiec atakom stworów na przechodzące jednostki graczy. Dodano nieco drzew w miejscach startu i przesunięto lokację startową na znajdujcą się bliżej drzew, aby pomóc w zbieraniu zasobów.
- (6)Górne Królestwo - Dwa środkowe obozy stworów, które pilnują kopalni, zostały cofnięte z uczęszczanych szlaków.
- (8)Oaza Mur'guli - Stwory znajdujce się na środku zostały przesunięte do tyłu, poza uczęszczane szlaki.
- (8)Gorączka Złota - Dodano brakujcą Tawernę w lewym dolnym rogu.
Klasyczna gra - Reign of Chaos
- (6)Mroczny Las - usunięto trochę drzew, aby umożliwić poruszanie się większych grup. Stwory strzegące górnej kopalni na środku nie będą już atakować przechodzących w pobliżu jednostek.
ZMIANY RÓWNOWAGOWE
Ogólne
- Nawiedzone i Oplątane kopalnie złota są teraz zaznaczone na minimapie.
- Premia do doświadczenia za posiadanie tylko jednego bohatera i Ratusz drugiego, bądź trzeciego poziomu została zwiększona do +15%/+30% z +10%/+20%.
- Zaklęcia zadające obrażenia jednostkom na linii, takie jak Fala Uderzeniowa, Rój cierwojadów i Płonący Oddech, nie będą już powodować obrażeń w przypadku wskazania własnej jednostki.
- Zaklęcia, które są domyślnie ustawione na automatyczne używanie (np. Zatrzymanie magii czy żądza krwi) i które trzeba opracować, zostaną teraz automatycznie włączone po zakończeniu badań.
- Zdolności związane ze strzałami włączone na automatyczne używanie zastępują teraz efekty Kul.
- Naprawianie ulepszanego budynku będzie teraz pochłaniać czas naprawy i koszt pierwotnego budynku.
- Jedyne jednostki pozostawiane przy teleportacji to teraz robotnicy zbierający surowce i stawiający, albo naprawiający budynki.
- Jednostki poddane Klątwie i Polimorfii zachowują swe statystki poza szybkością ruchu i modelem. Poprzednio zmieniał się także pancerz i rodzaj regeneracji punktów życia.
- Chłopi zajęci budową będą teraz pokazani w zaznaczonych grupach. Chłop zajęty budową będzie automatycznie kolejkować rozkazy, chyba że jest jedyną wybraną jednostką, albo otrzyma rozkaz Stop.
- Korzystanie z najmocniejszych zdolności anuluje niezniszczalność. Jeżeli podczas przekazywania użyte zostanie zaklęcie gwarantujące niezniszczalność, będzie to oznaczać koniec przekazywania.
- Zaklęcia obszarowe zadające obrażenia mają teraz oddzielne kody obrażeń dla jednostek wroga, neutralnych i własnych.
- Jednostki nieprzyjaciela będą teraz otrzymywać obrażenia od iluzji, na które skierowano Tarczę Błyskawic.
- Jeżeli punkt zborny jednostki znajduje się na jednostce lub Bohaterze, który zginie, jednostka uda się do ostatniego zajmowanego przez niego miejsca.
Ludzie
- Zmieniono działanie Obrony. Obrażenia Przebijające wciąż będą zmniejszane o 50%, ale teraz jest 40% szansa, że broniący się Piechur odbije pełne obrażenia do atakujcego.
- Zmieniono działanie Wyssania Many. Teraz zdolność ta pozwala przekazywać manę od nieprzyjaciela do Maga Krwi, albo od Maga Krwi do sojusznika. Ponadto za pomoc Wyssania Many Mag Krwi może podnieść swój poziom many do poziomu dwukrotnie wyższego niż normalne maksimum, ale zdobyty w ten sposb nadmiar bardzo szybko zniknie, jeżeli nie zostanie wykorzystany.
- Zwiększono szybkość ataku Maga Krwi o 30%.
- Obszar rażenia Uderzenia Płomieni odpowiada teraz 6 celom, a nie 5 jak do tej pory.
- Koszt rzucenia Wygnania wynosi teraz 75/50/35 pkt. many na poziom i nie ma opóźnienia pomiędzy użyciami; do tej pory wynosio ono 5/3/1 sek.
- Liczbę punktów życia Rycerza zwiększono do 835 z 800.
- Tajemne wieże zadaj teraz dodatkowe 20 pkt. obrażeń jednostkom przywołanym.
- Boskiej Tarczy nie można już wyłączyć.
- Feniks nie będzie już regenerował życia w Studniach Życia.
Nieumarli
- Bazowy pancerz Rycerza Śmierci zmniejszono do 3 z 4.
- Zasięg ataku Banshee zwiększono do 600 z 500.
- Jednostki przywrócone do życia za pomocą Ożywienia Martwych są teraz odporne na rozproszenia, jak również obrażenia.
- Niszczyciele nie regenerują już many w Fontannach Many.
- Odesłanie ulepszonego budynku pozwala teraz odzyskać surowce zużyte na budowę pierwotnego budynku, jak i kosztu ulepszenia (do tej pory był to tylko koszt ulepszenia).
- Ataki zimnem Nerubiańskich Wież działają teraz poprawnie na jednostki odporne na magię.
- Pożarcie Magii rozprasza teraz sowę przywołaną przez Strażniczkę, ale nie daje many Niszczycielowi.
Orkowie
- Bazową inteligencję Wodza Taurenów zwiększono do 15 z 14.
- Czas budowania Trolla Jeźdźca Nietoperza zwiększono z 25 do 28.
- Doświadczenie przyznawane za zabicie przywołanych Eterycznych Wilków zostało zwiększone o około 40%.
- Więź Duchowa może teraz zostać użyta na iluzjach.
- Spacer po Wietrze pozwala teraz Mistrzowi Ostrzy przechodzić przez inne jednostki.
- Pasterze duchów pojawiają się teraz przed Jeźdźcami i Bestiami Kodo w wybranej grupie.
- Trolle Jeźdźcy Nietoperzy nie mogą już korzystać z Niestabilnej Mieszaniny gdy są poddane Wygnaniu.
Nocne Elfy
- Kara do pancerza powodowana przez Baśniowe Smoki została zmniejszona do 4 z 5.
- Punkty życia łuczniczek zwiększono do 245 z 240.
- Obrażenia zadawane przez Baśniowe Smoki zwiększono do 14-16 z 13-14.
- Oplatające korzenie, poziom 1: bazowy czas działania został zmniejszony z 12 do 9 sekund, ale obrażenia od Oplatających korzeni poziomu 3 zwiększono do 25 z 15 na sekundę.
- Prastarzy Obrońcy ciskają teraz pociskami, które zawsze trafiają w cel.
- Odbijajce się ataki łowczyń nie będą się odbijać z powrotem do pierwszej trafionej jednostki.
- Uderzenie Cienia nie będzie już usuwane przez Wygnanie.
- Drwina działa teraz tylko na 10 najbliższych jednostek. Wygnanie przerywa jej działanie.
Neutralni
- Szybkość ruchu Nagi - Morskiej Wiedźmy zmniejszono z 300 do 270.
- Koszt many Wiązki Rakiet zmniejszono do 70 z 75.
- Najemnicy Kroczący w Nicości zużywają teraz 2 jednostki żywnoci, a nie 1 , jak do tej pory.
- Hydry pojawiające się z zabitego rodzica nie są już traktowane jako jednostki przywołane.
Przedmioty
- Gdy po użyciu Zwoju Portalu Miejskiego wskazane zostanie niedostępne miejsce, jednostki zostaną teleportowane jak najbliżej wskazanego punktu. W sytuacji, gdy nie uda się znaleźć takiego punku, jednostki zostaną przeteleportowane na obszar wokół ratusza.
- Wszystkie Kule działają teraz na jednostki odporne na magię.
- Kary za posiadanie Kuli Korupcji nie mogą zostać rozproszone.
- Kula Ognia zadaje obrażenia od Zaklęć, a nie od Magii jak do tej pory.
- Stworzenia mechaniczne nie są już pokazywane na minimapie.
- Stworzenia mechaniczne nie są już teleportowane wraz z bohaterem.
- Amulet Tarczy Zaklęć nie blokuje już zdolności fizycznych (np. Oplątania).
WAŻNE: Powtórki nie są zgodne pomiędzy różnymi wersjami gry (powtórek z wersji 1.16 nie można obejrzeć w wersji 1.17). Nie będzie można wczytać stanów gry zapisanych z wersji 1.16.

Troche chamsko sie skopiowala i odrazu mowie ze ten txt to nie ja tlumaczylem z nw go skopiowalem a tak pozatym bylem szybszy od caresita;p

EDIT by Furion: Pozwoliłem sobie poprawić newsa :) Teraz jest czytelniej. Jak starczy mi czasu to dzisiaj dokończę wstawiać polskie znaki. Resztę dokończę pózniej :] Już jest wszystko jak powinno być... Życzę miłej lektury :] GJ KumeK

Edit by Julas: Dla tych, którym nazwy w stylu "Kula Anihilacji" niewiele mówią link do zmian po angielsku tutaj ;)


Link do tego newsa: Pobierz  

Dodaj komentarz -

22:22:11, Monday 20. September 2004 Kumek

Komentarze:

Więcej?

Chcesz znaleźć informacje na konkretny temat? Przejrzyj hasła, których najczęściej dotyczą dodane ostatnio nowości! WC3L, TURNIEJ, WCG, NETWARS, LCW, WORLD CYBER GAMES, TERROR, DOTA, GRUBBY, MYM, PALADYN, WYWIAD, REPPACK, WARCRAFT, BLIZZARD, MOON, PORADNIK, POL-TEAM, BIOT, POLSKA, ESL, KONKURS, LIGA, WORLD ELITE, FUZJA, NGL-ONE, ENC, NGL, TOD, TDEL, SPQR, SLH, MOUZ, PGS, TOUR, GFO, WILQ, BRONZE, KODE5, WILDA, PATCH, TEAM FIGHTING, LADDER, REPREZENTACJA, SILVER, HEADSHOT, EXTREME MASTERS, HEYAH, FLY100%, VOODOO, LYN, KUJA, BIOHAZARD-TEAM, BVG, WICKED, ESWC, ALMOST, TH000, ACIS, KWAKI, CYKLOP, SHOW, KLIMO, REPLAYPACK, INCUP, CLAN BASE, HOORAI, SASE, ELIMINACJE, FINAłY, FNATIC, POLTEAM, SHOWMATCH, WCG 2006, IEST, SRS, FINAł, CYBERSPORT, WE.EU, PLD, SKY, PRAE, REMIND, JAGR, CASIN, LAN, REPLAYS.PL, CHALLENGE, ANIMATOR, 2007, BATTLENET, CARMAC, HAPPY, NATIONS, STARCRAFT, PEDAL, KONKURSIWO, W3ARENA

Copyright © Wszelkie prawa zastrzeżone,
kopiowanie tylko za zgodą właściciela.
2003/2007 by: CyklOP, Muzami, Julas [ Mapa Strony ]
Replayów w bazie: 19538 Kont użytkowników: 11444

Pomysł, oskryptowanie, administracja: CyklOP [jak kupić zagraniczne akcje] [Jak wypełnić W-8BEN] [Jak tanio wymienić walutę] [deutschtests]
Design: Muzami, art w topie strony nadesłał Z4buZa
Skrypt obsługujacy replaye: Juliusz 'Julas' Gonera [ Replay Parser ]
Wykonano w czasie 0.022471904754639 sekund