SPOSTRZEŻENIA NA TEMAT SPOSOBU PRZEPROWADZENIE 1 RUNDY ELIMINACJI WCG

Dzisiaj nadszedł dzień na który wszyscy czekaliśmy i to dość długo. Z prawie dwutygodniowym opóźnieniem, co do pierwotnie podanej daty, rozpoczęły się rozgrywki eliminacji otwartych do WCG 2006.
Nie będę się tutaj rozwodził nad ich przebiegiem od strony wyników gier ponieważ zamieściliśmy już coverage z tych rozgrywek. Chciałbym natomiast przedstawić parę moich refleksji na temat samych kwestii organizacyjnych.
Przede wszystkim rzeczą która się najbardziej rzucała się w oczy była kwestia aktualizacji drabinki. Na kanale panował chaos co jest oczywiste przy większych turniejach lecz sędzią (którym miałem okazje pomagać) udawało się go jakoś opanować i koordynować przebieg rozgrywek. Inną kwestią jest już sama drabinka, była ona aktualizowana z dużymi opóźnieniami przez co gracze często musieli się sami lub u adminów orientować z kim grają następna grę. Co dziwi jeszcze bardziej nie było opcji samodzielnego wpisywania przez graczy wyników i jedynie potwierdzenia go przed Admina. Konieczność powiadamiania na kanale Admina o każdym wyniku który dopiero później przesyłał go do Admina wpisującego wszystko do drabinki była raz że dość uciążliwa dla graczy ,a dwa znacznie przedłużała wszystkie aktualizacje. Dowiedzieliśmy się że jedna osoba siedzi cały czas i aktualizuje wyniki lecz przy 180 zapisanych graczach po prostu nie było siły aby nadążyła. Niestety ponoć nie było w programie technicznych możliwości aby wyniki były aktualizowane przez kilku Adminów w jednym momencie. A o tym żeby gracze w wygodny i o wiele mniej stresujący dla siebie sposób sami podawali wyniki to można było tylko pomarzyć.
Naprawdę dziwi fakt tak duża impreza rozgrywana jest takimi prostymi metodami. Jeden z największych turnieji gier w Polsce widać że niestety póki co się cofnął a nie rozwija w tym roku. Mimo wysiłków Adminów nie było możliwości nadążenia ze wszystkim, szczególnie przy pierwszych dwóch rundach gdzie było jeszcze bardzo dużo graczy.
Specyfika naszej gry jest taka że gracze nie chcieli by grać długich eliminacji gdzie codziennie odbywają się po jeden, dwa mecze i większość turnieji rozgrywanych jest w ciągu 1-2 dni. I właśnie taki przebieg miały mieć tegoroczne eliminacje do WCG- szybkie, spontaniczne i cykliczne turnieje.
Od Adminów prowadzących rozrywki dowiedzieliśmy się że ich zadaniem jest tylko prowadzenie owych rozgrywek i nie odpowiadają oni za sprawy techniczne. Widać że po prostu musieli pracować na sprzęcie jaki dostali od kogoś wyżej postawionego od nich. Głównym organizatorem tegorocznych eliminacji WCG jest firma Comtica i to oni zajmują się kwestiami technicznymi i rzeczami wykraczającymi poza organizacje przebiegu rozgrywek. A więc nasuwa się pytanie czy nie mogli oni udostępnić porządnych narzędzi i co najważniejsze, jak w każdej tego rodzaju dużej imprezie, skryptów z wynikami na stornie rozrywek i możliwością łatwego ich zgłaszania.
Apeluje więc do Comticki aby naprawdę wyciągnęli wnioski z tego artykuły i dla dobra WCG lepiej się przygotowali przed kolejnymi rozgrywkami które odbędą się już niedługo.
Link do tego newsa: Pobierz
Jeśli zlinkujesz tego newsa na swojej stronie, np. podając go jako źródło, po pewnym czasie Twoja strona automatycznie pojawi się w linkach pod newsem! Kliknij na powyższym linku prawym klawiszem i daj "kopiuj adres odnośnika"
01:01:29, Thursday 13. July 2006 iZi
Komentarze:
Więcej?
Chcesz znaleźć informacje na konkretny temat? Przejrzyj hasła, których najczęściej dotyczą dodane ostatnio nowości! WC3L, TURNIEJ, WCG, NETWARS, LCW, WORLD CYBER GAMES, TERROR, DOTA, GRUBBY, MYM, PALADYN, WYWIAD, REPPACK, WARCRAFT, BLIZZARD, MOON, PORADNIK, POL-TEAM, BIOT, POLSKA, ESL, KONKURS, LIGA, WORLD ELITE, FUZJA, NGL-ONE, ENC, NGL, TOD, TDEL, SPQR, SLH, MOUZ, PGS, TOUR, GFO, WILQ, BRONZE, KODE5, WILDA, PATCH, TEAM FIGHTING, LADDER, REPREZENTACJA, SILVER, HEADSHOT, EXTREME MASTERS, HEYAH, FLY100%, VOODOO, LYN, KUJA, BIOHAZARD-TEAM, BVG, WICKED, ESWC, ALMOST, TH000, ACIS, KWAKI, CYKLOP, SHOW, KLIMO, REPLAYPACK, INCUP, CLAN BASE, HOORAI, SASE, ELIMINACJE, FINAłY, FNATIC, POLTEAM, SHOWMATCH, WCG 2006, IEST, SRS, FINAł, CYBERSPORT, WE.EU, PLD, SKY, PRAE, REMIND, JAGR, CASIN, LAN, REPLAYS.PL, CHALLENGE, ANIMATOR, 2007, BATTLENET, CARMAC, HAPPY, NATIONS, STARCRAFT, PEDAL, KONKURSIWO, W3ARENA
Copyright ©
Wszelkie prawa zastrzeżone,
kopiowanie tylko za zgodą właściciela.
2003/2007 by: CyklOP, Muzami, Julas [ Mapa Strony ]
Replayów w bazie: 19538 Kont użytkowników: 11444
Pomysł, oskryptowanie, administracja: CyklOP [jak kupić zagraniczne akcje] [Jak wypełnić W-8BEN] [Jak tanio wymienić walutę] [deutschtests]
Design: Muzami, art w topie strony nadesłał Z4buZa
Skrypt obsługujacy replaye: Juliusz 'Julas' Gonera [ Replay Parser ]
Wykonano w czasie 0.023084878921509 sekund







